Ich werde Fehler in deinem Unity-Spiel beheben und Funktionen implementieren

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Über diesen Service

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WAS ICH FIXE & IMPLEMENTIERE

  • Fehlerbehebung (Abstürze, Glitches, kaputte Mechaniken, Physikprobleme, UI-Bugs usw.)
  • Feature-Implementierung (neue Gameplay-Systeme, UI, Speichern/Laden, KI usw.)
  • Eingabe- und Steuerungsprobleme (Tastatur, Maus, mobile Touchs, Controller)
  • Editor- und Build-Fehler


PLATTFORMEN

  • PC
  • Mobile (Android)
  • WebGL


WIE ES FUNKTIONIERT

  1. Du teilst dein Projekt und beschreibst das Problem oder die Funktion
  2. Ich analysiere den Code und finde die Ursache
  3. Ich behebe den Fehler oder implementiere die Funktion sauber
  4. Testen, um sicherzustellen, dass nichts anderes kaputt geht
  5. Lieferung mit aktualisiertem Quellcode


WARUM MIT MIR ARBEITEN

  • Kein Schnickschnack, nur saubere Fixes und ehrliche Kommunikation
  • 5 Jahre echte Unity-Entwicklungserfahrung
  • Ich behebe die Ursache, nicht nur die Symptome
  • Sauberer, wartbarer Code – keine unordentlichen Patches
  • Fehler behoben und Funktionen implementiert, ohne den Rest deines Projekts zu zerstören


Bitte sende vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir dein Projekt prüfen, den Umfang klären und sicherstellen können, dass ich dir helfen kann. Danke!

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nazzikony

I Build, Fix and Optimize Games

  • AusKasachstan
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
Hi! I’m a Unity developer with experience working on large team projects (World Of The Abyss MMORPG, DIMEDUS, Hash Rush, Poomb Creatures) as well as solo games released from concept to store. I focus on clean, scalable code and structured architecture to keep projects maintainable and easy to extend. I also work on fixing bugs, optimizing performance, and refactoring existing projects. If you need help building a game, a prototype, or improving an existing Unity project, feel free to reach out.

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