Ich werde einen Spielprototyp oder ein vollständiges kleines Spiel in Unity entwickeln

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Über diesen Service

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WAS ICH BAUE

  • Spielprototypen (Kernmechanik-Validierung)
  • Kleine vollständige 2D/3D-Spiele (vollständiger Spielablauf + UI + Fortschritt)
  • Gameplay-Systeme und Funktionen
  • Saubere Unity-Architektur (leicht zu warten und später zu erweitern)


PLATTFORMEN

  • PC
  • Mobile (Android)
  • WebGL


WIE ES FUNKTIONIERT

  1. Wir besprechen deine Idee und definieren den Umfang
  2. Ich zerlege sie in Systeme und plane die Entwicklung
  3. Der Kernspielablauf wird zuerst gebaut (Prototyp-Phase)
  4. UI, Visuals, Funktionen und Mechaniken werden oben draufgefügt
  5. Testen, Optimieren und Polieren
  6. Lieferung mit Build + Quellcode + Dokumentation


WARUM MIT MIR ARBEITEN

  • Klare Kommunikation
  • 5 Jahre echte Unity-Entwicklungserfahrung
  • Sauberer, skalierbarer Code
  • Fokus auf Performance und stabile Architektur
  • Erfahrung in plattformübergreifender Entwicklung


Bitte sende vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir deine Idee besprechen, den Umfang klären und einen realistischen Weg nach vorne skizzieren können, danke!

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nazzikony

I Build, Fix and Optimize Games

  • AusKasachstan
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
Hi! I’m a Unity developer with experience working on large team projects (World Of The Abyss MMORPG, DIMEDUS, Hash Rush, Poomb Creatures) as well as solo games released from concept to store. I focus on clean, scalable code and structured architecture to keep projects maintainable and easy to extend. I also work on fixing bugs, optimizing performance, and refactoring existing projects. If you need help building a game, a prototype, or improving an existing Unity project, feel free to reach out.

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