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Ich komponiere originale, loop-basierte adaptive Musik für Spiele, die auch bei langen Spielsessions nicht monoton wird. Für ein RPG-Projekt (Spektraz Games Darkest Messia) habe ich vollständige adaptive Soundtracks erstellt, inklusive zustandsabhängiger Übergänge und parametergetriebener Mischung in FMOD/Unity. Ob du einen einzelnen atmosphärischen Loop oder eine komplette ortsabhängige Score brauchst, ich passe Ton und Tempo deines Spiels an.
Music Composer, Sound Designer, Game Audio Designer
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