Ich werde einen benutzerdefinierten Minecraft-Mod für Sie entwickeln

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Nawaky
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Über diesen Service

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Bist du Content Creator, Server-Besitzer oder Minecraft-Enthusiast und suchst nach einem einzigartigen Mod, der deine Idee zum Leben erweckt? Ich erstelle einen maßgeschneiderten Forge- oder NeoForge-Mod, der genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten ist.

Ich habe über ein Jahr damit verbracht, Mods für einen Minecraft-Content-Creator zu entwickeln, von Multiplayer-Minigames und Lucky Blocks bis hin zu benutzerdefinierten Entitäten, HUD-Overlays und Twitch-integrierten Mechaniken. Jedes Projekt, das ich liefere, ist getestet, poliert und einsatzbereit.

Was ich bauen kann:

  • Benutzerdefinierte Gegenstände, Blöcke und Crafting-Rezepte
  • Einfache Spielmechaniken und Interaktionen
  • Grundlegendes Verhalten von Entitäten
  • Server-Befehle und Admin-Tools
  • Kleine Minigame-Features

So funktioniert es:

  1. Kontaktiere mich vor der Bestellung und beschreibe deine Idee
  2. Ich schätze die Komplexität ein und sende dir bei Bedarf ein individuelles Angebot
  3. Wir stimmen den Umfang ab und ich beginne mit der Arbeit
  4. Du erhältst die Mod-Datei + Quellcode

Wichtig: Dieses Gig deckt einfache Mods ab. Für größere oder komplexere Projekte (vollständige Minigames, Wirtschaftssysteme, Multiplayer-Mechaniken) schreibe mir zuerst eine Nachricht, und ich erstelle ein maßgeschneidertes Angebot, das deinen Bedürfnissen entspricht.

Weißt du nicht, ob deine Idee passt? Schick mir einfach eine Nachricht, ich helfe dir gern dabei, das herauszufinden.

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Nawaky

Minecraft Mod Maker

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I'm a Minecraft Forge mod developer with hands-on experience building custom game mechanics: multiplayer minigames, HUD overlays, entity, custom renderers, and Twitch-integrated mechanics — including MCreator-generated files, Mixins, and packet handling. For nearly a year I've developed mods for MoonKase, a Minecraft content creator, powering all her videos since mid-2025. On the server side: datapacks, role management, inventory systems, and custom resource pack embedding. I build things that are entertaining, reliable, and visually engaging — not just technically functional.

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