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Ich werde realistische AAA 3D-Spielobjekte mit Texturen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde hochwertige realistische 3D-Spielobjekte für dein Projekt erstellen
Suchst du nach professionellen, spielbereiten 3D-Assets mit sauberer Topologie und realistischen Texturen? Du bist hier genau richtig.
Ich bin ein 3D-Künstler, spezialisiert auf die Erstellung detaillierter und optimierter Spielobjekte, die für Unreal Engine, Unity und andere Spiel-Engines geeignet sind.
Was du bekommst:
- Hochwertiges 3D-Objektmodell
- Spielbereite Topologie (optimiertes Mesh)
- Realistische PBR-Texturen (Workflow mit Substance Painter)
- Sauberes UV-Mapping
- Hochwertige Renderings für Präsentationen
Meine Expertise umfasst:
- Waffen (Gewehre, Sci-Fi-Assets)
- Fahrzeuge (Autos, LKWs, Motorräder)
- Industrielle & Umwelt-Assets
- Stilisierte und realistische Objekte
Warum du mich wählen solltest:
- AAA-Detailierung und Texturierung
- Sauberer und professioneller Workflow
- Schnelle Kommunikation
- 100% Kundenzufriedenheit im Fokus
Verwendete Software:
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- ZBrush
Wichtig:
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen und Missverständnisse zu vermeiden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne NAVIN BHUSAIL kennen
3D Artist AAA Game Props and PBR Texturing
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2025
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
F: Kannst du individuelle oder komplexe Assets erstellen?
A: Ja, ich kann individuelle und hochdetaillierte Assets erstellen. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung bei komplexen Projekten.
F: Wird das Modell spielbereit sein?
A: Ja, alle Modelle sind mit sauberer Topologie, passenden UVs und PBR-Texturen optimiert, geeignet für Unreal Engine, Unity und andere Echtzeit-Engines.
Q: Welche Dateiformate lieferst du?
A: Ich kann FBX, OBJ und andere Formate nach Bedarf bereitstellen. Texturen werden in Standard-PBR-Karten (Base Color, Normal, Roughness usw.) geliefert.
F: Bieten Sie Revisionen an?
A: Ja, Revisionen sind im gewählten Paket enthalten. Weitere Revisionen können bei Bedarf ebenfalls hinzugefügt werden.
F: Was benötigen Sie, um loszulegen?
A: Ich benötige ein klares Referenzbild, Konzept oder eine Beschreibung des Objekts. Wenn du spezielle Anforderungen hast, wie Polygonzahl, Texturgröße oder Spiel-Engine, teile sie mir bitte mit.

