Ich erstelle einen 3d Low Poly Charakter für Spiel, Rigging und Animation


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Über diesen Service
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Suchst du einen Low Poly Charakter, der dein Spiel hervorhebt? Du bist hier genau richtig!
Hallo, wir sind Fortis Studio, ein 3D-Modellierungsteam, das deine Ideen in stilisierte, spielbereite 3D-Charaktere verwandelt. Unsere sauberen, optimierten Low Poly Modelle sind für Unity und Unreal Engine gebaut und sehen in Spielen, Animationen und kreativen Projekten großartig aus.
Was enthalten ist:
- Individueller 3D-Charakter basierend auf deinem Konzept
- Low Poly Modell mit sauberer Topologie und optimiertem Polycount
- Professionelles 3D-Modeling und hochwertige Texturen (je nach Paket)
- Kostenloses Rigging im Standard; Rigging + Idle- und Walk-Animation im Premium
- OBJ, FBX, GLB/GLTF und BLEND Dateien
- Hochauflösende Renderings
Warum uns wählen?
- Schnelle Reaktionen und klare Kommunikation
- Individuelles 3D-Charakterdesign basierend auf deinem Konzept oder gemischten Referenzen
- Schnelle Bearbeitungszeit mit täglichen Fortschrittsupdates
- Hochwertige Low Poly Modelle auf Bestellung
- Flexible Überarbeitungen bis du zufrieden bist
- Kostenlose Beratung und sofort einsatzbereite Quelldateien
Großbestellungen sind mit Sonderpreisen möglich. Kontaktiere uns vor der Bestellung, um dein Low Poly Charakterprojekt zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Turning Ideas into High Quality 3D Reality
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- AusIndonesien
- Mitglied seitOkt. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Deutsch, Indonesisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Bieten Sie Rigging und Animation an?
Rigging ist im Standard-Paket kostenlos enthalten. Rigging plus einfache Animationen (Idle und Walk) sind im Premium-Paket enthalten.
Kannst du den Charakter mit benutzerdefinierten Aktionen (Laufen, Springen, Angriff usw.) animieren?
Ja, benutzerdefinierte Animationen können als Zusatzservice hinzugefügt werden. Bitte sende mir eine Nachricht, um die Details und Preise zu besprechen.
Was bedeutet "spielbereit" eigentlich für diese Modelle?
"Spielbereit" bedeutet, dass das Modell eine saubere Topologie, optimierten Polycount, ordnungsgemäßes UV-Unwrapping und korrekt gebackene Texturen hat, sodass es in Echtzeit-Engines gut funktioniert, ohne dass zusätzliche Bereinigungen notwendig sind.
Wird das Modell mit Unitys oder Unreals Animationssystemen richtig funktionieren?
Das Rig ist mit einer Standard-Knochenhierarchie aufgebaut, sodass es kompatibel mit Unitys Animator/Mecanim und Unreals Skeletal Mesh/Animation Blueprint-Systemen ist.
Ist der Charakter auch für mobile Spiele optimiert?
Ja, Polycount und Texturgröße können angepasst werden, um den Leistungsanforderungen mobiler Geräte zu entsprechen. Bitte gib deine Zielplattform vor der Bestellung an.
Kann ich dieses Modell in anderen Engines als Unity und Unreal verwenden, z.B. Godot oder Blender?
Ja, da die Dateien in Standardformaten wie FBX, OBJ und GLB/GLTF geliefert werden, können sie in Godot, Blender oder den meisten anderen 3D- und Spiel-Engines importiert werden.
Werde ich volle kommerzielle Rechte zur Nutzung des Charakters erhalten?
Ja, sobald das Projekt abgeschlossen und vollständig bezahlt ist, erhältst du volle kommerzielle Nutzungsrechte am Modell.
Kannst du das Modell texturieren, um den Kunststil meines Spiels zu treffen?
Ja, Texturen können angepasst werden, um die spezifische Farbpalette und den visuellen Stil deines Spiels zu treffen.
Laufen die Animationen korrekt in einer Schleife und funktionieren sie mit Root Motion?
Ja, Idle- und Walk-Animationen sind sauber in einer Schleife. Root Motion kann auf Wunsch eingerichtet werden, je nach den Anforderungen deiner Engine.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Revisions sind flexibel, abhängig von deinem Paket. Größere Konzeptänderungen außerhalb des ursprünglichen Umfangs können als zusätzliche Anfrage betrachtet werden.

