Ich erstelle 3D-Spielcharakteranimation, 3D-Rigging-Modell für Unreal Engine Spiel


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Hallo, ich bin Nauval Creation. Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf 3D-Modellierung. Ich spezialisiere mich auf 3D-Spielcharakteranimation, 3D-Rigging-Modell für Unreal Engine Spielanimation. Ich erstelle 3D-Spielcharakteranimation, 3D-Rigging-Modell für Unreal Engine Spielanimation.
Was wir erstellen können:
- 3D-Charakter-Rigging
- Spielbereite Charaktereinrichtung
- Facial Rig & Blendshapes
- Individuelle Animationsschleifen
- Kreaturen- & Monsteranimation
Warum du mich wählen solltest?
- Schnelle Reaktion & klare, freundliche Kommunikation während des Projekts
- Tägliche Fortschrittsupdates
- Arbeitsablauf für spielbereite Assets
- Saubere und professionelle Rigging-Setup
- Fließende und natürliche Charakteranimation
- Optimierte Dateien für Spiele und Echtzeit-Engines
- Freundliche Zusammenarbeit und Überarbeitungsunterstützung
- Flexibler Arbeitsablauf für Indie- und Studio-Projekte
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Schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und gemeinsam hochwertige 3D-Charakteranimationen, Rigging und spielbereite Assets erstellen können. Lass uns deinen 3D-Spielcharakter für Unreal Engine und andere Spieleprojekte zum Leben erwecken!
Vielen Dank!
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FAQ
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Was muss ich bereitstellen, bevor wir beginnen?
Bitte sende deine 3D-Charaktermodell-Datei (FBX, OBJ, BLEND oder Maya), Referenzen für den Animationsstil und eine kurze Erklärung deines Projekts. Wenn du Unreal Engine verwendest, nenne auch die UE-Version.
Kannst du Charaktere für Unreal Engine riggen?
Ja! Ich kann spielbereite Riggs erstellen, die mit Unreal Engine kompatibel sind, inklusive Humanoid-Rigs, benutzerdefinierter Controller, IK-Setups und retarget-fähiger Skeletons.
Ist die Animation für Spiele optimiert?
Ja. Die Animationen sind speziell für Echtzeit-Spiele-Engines gemacht und für Leistung und sauberes Looping optimiert.
Unterstützt du Facial Rigging und Blendshapes?
Ja. Ich kann Facial Rigs, Blendshapes, Lip-Sync-Vorbereitungen und Expressionsysteme für Spiele oder Cinematics erstellen.
Kannst du den Charakter in Unreal Engine importieren und testen?
Ja. Ich kann die Charaktereinrichtung direkt in Unreal Engine vorbereiten und testen, um sicherzustellen, dass Rig und Animationen richtig funktionieren.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja, Überarbeitungen sind je nach gewähltem Paket enthalten. Bitte gib klares Feedback, damit der Überarbeitungsprozess schneller und reibungsloser verläuft.
Erstellen Sie benutzerdefinierte Animationen?
Ja, ich erstelle benutzerdefinierte 3D-Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Springen, Kampf-Combos, Facial Animation, Cinematic Animation und andere.

