Ich entwickle eigene Unreal Engine cpp Plugins für die Windows-Systemintegration


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Mit Erfahrung im Aufbau systemnaher Desktop-Plugins (wie die Integration des "Wallpaper Mode") spezialisiere ich mich auf:
- Win32 API & Windows Shell Integration: Steuere Fenster-Ebenen, Taskleisten-Verhalten und Systemeinstellungen direkt aus deinem Spiel.
- C++ zu Blueprint Brücke: Ich schreibe komplexe, low-level Logik und mache sie als saubere, benutzerfreundliche Blueprint-Knoten zugänglich.
- Benutzerdefinierte Utility-Tools: Multi-Monitor-Koordinatenmapping, Registry-Zugriff und Automatisierung des Dateisystems.
- Optimierung: Hochleistungsfähiger Code ohne Speicherlecks und mit sauberer Architektur.
Ich liefere dir nicht nur ein Skript, sondern ein robustes, professionelles Plugin, das die Möglichkeiten deiner Software erweitert.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine technischen Anforderungen zu besprechen.
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Python GUI and Automation Expert, Clean Code, Fast Delivery
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- AusIndien
- Mitglied seitJan. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferungetwa 7 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich C++ kennen, um dein Plugin zu verwenden?
Nein! Während ich die Kernlogik für maximale Leistung und Systemzugriff in C++ schreibe, stelle ich alles in Blueprints zur Verfügung. Du kannst alle Funktionen mit Standardknoten im Unreal Editor auslösen.
Kannst du bei Windows-spezifischen Funktionen wie "Immer im Vordergrund" oder "Transparente Fenster" helfen?
Ja. Ich habe umfangreiche Erfahrung mit der Win32 API, um zu steuern, wie Windows das Fenster deiner Anwendung behandelt, inklusive Ebenen, Fokus und Multi-Monitor-Positionierung.
Funktioniert das Plugin sowohl mit UE4 als auch mit UE5?
Ich entwickle hauptsächlich für Unreal Engine 5, um zukünftige Kompatibilität zu gewährleisten, aber auf Anfrage kann ich auch Versionen für UE4 bereitstellen. Bitte gib bei der Projektbesprechung deine Engine-Version an.
Kannst du ein Plugin erstellen, das mit anderer Desktop-Software interagiert?
Absolut. Durch Windows API Hooks und Prozessmanagement kann ich Plugins bauen, die es Unreal Engine ermöglichen, mit anderen Desktop-Elementen zu "kommunizieren" oder sie zu steuern.

