Ich werde Ihren Charakter für die Unreal Engine rüsten

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Nathan
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Über diesen Service

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Willst du deinen 3D-Charakter richtig riggen lassen und für Unreal Engine bereit haben?


Ich bin Nathan, ein 3D-Generalist und Character Technical Artist, spezialisiert auf Character Rigging, Skinning und Unreal Engine Workflows.


Ich kann deinen 3D-Charakter riggen und für Animationen sowie die Nutzung in Unreal Engine vorbereiten. Je nach Paket kann ich bei folgendem helfen:


  • Charakter-Rigging
  • Skinning und Weight Painting
  • Humanoid-Rig-Setup
  • IK-Setup
  • Animationsfähige Kontrollen
  • Retargeting-Setup
  • Unreal Engine Integration
  • Basis-Animationstests


Ich arbeite mit verschiedenen Charaktertypen und kann dein bestehendes 3D-Modell für einen sauberen und funktionalen Animationsworkflow vorbereiten.


Bitte sende mir dein Charaktermodell und deine Projektanforderungen vor der Bestellung. So kann ich das Modell prüfen und das passende Paket für dein Projekt empfehlen.


  • Lass uns deinen Charakter für Unreal Engine ready machen.

Lerne Nathan kennen

Nathan

3D Artist, Character Technical Artist And Unreal Engine Expert

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Nathan, a 3D Generalist and Unreal Engine Specialist focused on character rigging, technical art, animation, and real-time 3D workflows. I create and prepare 3D characters for games, animation, and Unreal Engine projects, including rigging, skinning, retargeting, and technical setup. I focus on clean, functional, production-ready work and delivering solutions that fit each project’s needs.

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