Ich erstelle optimierte spielbereite 3d-Charaktere für Unity und Unreal Engine

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Nathan C
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Über diesen Service

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Suchst du nach optimierten, spielbereiten 3D-Charakteren für dein Unity- oder Unreal Engine-Projekt? Ich erstelle individuelle 3D-Spielcharaktere, die auf deinen visuellen Stil und deine technischen Anforderungen abgestimmt sind.


Egal, ob du einen realistischen Helden, einen stilisierten Charakter, einen Fantasy-Krieger, einen Low-Poly-Charakter oder ein individuelles Humanoidenmodell brauchst, ich helfe dir, dein Konzept zum Leben zu erwecken.


MEINE DIENSTLEISTUNGEN UMFASSEN:

  • Individuelle 3D-Spielcharaktermodellierung
  • Spielbereite Charaktermodelle
  • Optimierte 3D-Charaktere für Echtzeitprojekte
  • Low-Poly- und stilisierte Charaktermodellierung
  • Hochwertige Texturen und PBR-Materialien
  • Charakter-Rigging, auf Wunsch
  • FBX- und andere vereinbarte Exportformate
  • Asset-Vorbereitung für Unity und Unreal Engine


WARUM MEINEN SERVICE WÄHLEN:

  • Maßgeschneiderte Designs, die auf dein Projekt abgestimmt sind
  • Saubere und organisierte 3D-Modelle
  • Auf Topologie, Texturen und Optimierung achten
  • Klare Kommunikation während des gesamten Projekts


Ich kann mit Konzeptkunst, Referenzbildern, Skizzen oder einer detaillierten schriftlichen Vorgabe arbeiten.


BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG, um dein Charakterdesign, den bevorzugten Kunststil, das Polygon-Budget, Texturanforderungen, Rigging-Bedarf und die Ziel-Game-Engine zu besprechen.


Lasst uns einen 3D-Spielcharakter erstellen, der perfekt zu deinem Projekt passt!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nathan C

3D Game Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I am an experienced 3D Game Artist with over 5 years of experience creating game-ready models, characters, weapons, and vehicles. I specialize in developing production-ready assets with clean topology and optimized geometry for engines like Unity and Unreal. I work closely with developers to transform concepts into polished, real-time interactive assets.

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