Ich werde individuelle spielbereite 3d-Charaktere und Assets für Unity und Unreal erstellen

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Nathan C
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bringe deine Spielcharaktere und 3D-Assets mit optimierten, spielbereiten Modellen zum Leben, die für Echtzeitprojekte entwickelt wurden.


Ich erstelle individuelle 3D-Charaktere und Spiel-Assets, die für Workflows wie Unity und Unreal Engine konzipiert sind, mit Augenmerk auf saubere Topologie, optimierte Geometrie, UVs, Materialien und spielbereite Präsentation.


WAS ICH ERSTELLE:

  • Individuelle 3D-Spielcharaktere
  • Charaktermodelle und NPCs
  • Spiel-Requisiten und Objekte
  • Waffen und Zubehör
  • Low-Poly- und optimierte Assets
  • Stilisierte oder realistische Modelle
  • Unity-ready Assets
  • Unreal-ready Assets
  • PBR-Materialien und Texturen
  • Spielbereite FBX-, OBJ-, STL- und andere Formate


Ich kann von Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbildern, bestehenden Modellen oder detaillierten Beschreibungen arbeiten.


Jedes Projekt wird entsprechend deinem gewünschten Stil, Proportionen, Polygon-Budget, Texturauflösung und Ziel-Game-Engine erstellt.


Sende mir deine Referenzen, Anforderungen und das bevorzugte Format, um loszulegen.


Kontaktiere mich noch heute und lass uns deine spielbereiten 3D-Assets erstellen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nathan C

3D Game Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I am an experienced 3D Game Artist with over 5 years of experience creating game-ready models, characters, weapons, and vehicles. I specialize in developing production-ready assets with clean topology and optimized geometry for engines like Unity and Unreal. I work closely with developers to transform concepts into polished, real-time interactive assets.

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