Ich werde Ihr 3D-Modell, Ihre Retopologie, Ihr UV-Mapping und Ihre Backtexturen reparieren

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nathan_basia
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Ibrahim
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Über diesen Service

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Über dieses Gig

Dieses Gig konzentriert sich auf das Fixen und Optimieren von Modellen für Echtzeit-Rendering, aber es kann auch für Animationen oder andere 3D-Anwendungen genutzt werden, die eine gute und leichte Topologie benötigen.


Ich kann die Topologie reparieren oder jedes 3D-Modell, gescannte Assets, maßgeschneiderte Kleidung, sculpted Modelle oder CAD-Modelle retopologisieren.


Ich kann UV-Mapping und Texture Baking anbieten, wenn du das Detailniveau des Quellmodells mit Displacement- oder Normalmaps beibehalten möchtest, um sie später hinzufügen zu können.


Folgende Informationen wären hilfreich, bevor du eine Bestellung aufgibst:

  • Zielanzahl an Vertex, Poly oder Tris.
  • Ist das Modell bereits geriggt?
  • Benötigst du UV-Mapping?
  • Benötigst du Texture Baking? Welche Auflösung soll es haben? (1K, 2K, 4K, 8K)
  • Wie viele Textursets hat dein Modell? (Körper, Kleidung, Haare, Waffen usw.)
  • Wie viele Maps hat dein Modell? (Diffuse, Normal, AO, Roughness usw.)
  • Benötigst du die Datei in einem bestimmten Format? (FBX, OBJ, GLTF/GLB, ABC, STL usw.)



Es ist wichtig, dass du mich vor der Bestellung kontaktierst, um die Verfügbarkeit zu prüfen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ibrahim

Art

5,0(1)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m a 3D artist specializing in retopology and mesh optimization. Do you have a high-poly or messy 3D model that’s hard to use in games or animation? I help turn complex meshes into clean, efficient, and animation-ready topology with proper edge flow and optimized polygon count I work using industry tools like Blender, ZBrush, and Maya

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