Ich erstelle Unity- und Unreal Engine 5 3D-Spielumgebungen, Spielelemente und Terrain-Level-Design

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nathan_basia
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Ibrahim
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle eine hochwertige Megastruktur-Spielumgebung für dein Spiel, deinen Film oder dein 3D-Projekt. Ich spezialisiere mich auf groß angelegte Sci-Fi-Umgebungen, inklusive futuristischer Megastädte, Raumstationen, Industriekomplexe und dystopische Umgebungen, die für immersives Gameplay und Storytelling entwickelt wurden.


Mein Service umfasst die vollständige Umgebungsart-Produktion wie 3D-Modellierung, modulare Asset-Erstellung, Materialien, Texturen und professionelles Beleuchtungsdesign. Ich baue Umgebungen, die für Unreal Engine und Unity optimiert sind, um Leistung und visuelle Qualität zu gewährleisten.


Du kannst eine Vielzahl von Umgebungen anfragen, darunter Cyberpunk-Umgebungen, unterirdische Anlagen, Militärbasen und große Inneneinrichtungen von Megastrukturen. Jedes Projekt wird sorgfältig mit starker Komposition, Atmosphäre und Detail gestaltet, um deine Vision zu erfüllen.


Was du bekommst:

  • Komplette 3D-Umgebung
  • Modulare Assets und Requisiten
  • Materialien und Texturen
  • Beleuchtung und Szenenaufbau
  • Spielbereite Umgebung
  • Hochwertige Renderings


Perfekt für Game Development, Kinoproduktionen, VR und Portfolio für Umweltkunst.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um den Umfang und die Anforderungen deines Projekts zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ibrahim

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  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m a 3D artist specializing in retopology and mesh optimization. Do you have a high-poly or messy 3D model that’s hard to use in games or animation? I help turn complex meshes into clean, efficient, and animation-ready topology with proper edge flow and optimized polygon count I work using industry tools like Blender, ZBrush, and Maya

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