Ich führe saubere Retopologie und UV-Mapping für 3D-Modelle durch

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Jyoti
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Über diesen Service

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Benötigst du saubere Topologie und professionelle UVs für dein 3D-Modell?


Ich liefere hochwertiges Retopology und UV-Mapping für Charaktere, Requisiten, Kreaturen und Spiel-Assets. Egal, ob du eine High-Poly-Skulptur aus ZBrush, Blender, Maya oder einer anderen Software hast, ich werde sie in ein optimiertes, animationsbereites Mesh mit sauberem Edge-Flow und effizienten UV-Layouts umwandeln.


Was du bekommst:


  • Saubere und organisierte Topologie
  • Optimiertes Low-Poly-Mesh
  • Animationsfreundliche Edge-Loops
  • Professionelles UV-Layout mit minimaler Verzerrung
  • Game-ready Assets für Unity und Unreal Engine
  • Ordentliche Mesh-Organisation und Benennung


Ich arbeite mit:


  • Charakteren
  • Kreaturen
  • Requisiten
  • Hard-Surface-Modellen
  • Stilisierte und realistische Assets
  • Software:
  • Blender
  • Maya
  • ZBrush
  • Substance Painter


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung komplexer Modelle, damit ich dein Asset prüfen und die beste Paketempfehlung geben kann.

Ich bin bestrebt, saubere, optimierte und produktionsbereite 3D-Assets zu liefern, die den professionellen Standards für Spiel und Animation entsprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jyoti

3D Character Artist and Retopology Specialist

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Jyoti, a 3D Character Artist with experience in character modeling, retopology, UV mapping, and game-ready asset creation. I specialize in creating clean topology, efficient UV layouts, and optimized meshes suitable for texturing, rigging, animation, and game engines. Using Maya, ZBrush, Blender, Marvelous Designer, and Substance Painter, I focus on delivering high-quality work with clear communication and attention to detail. If you need help with retopology, UV mapping, or character assets, feel free to reach out. I'd be happy to discuss your project.

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