Ich führe saubere Retopologie und UV-Mapping für 3D-Modelle durch


Über diesen Service
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Benötigst du saubere Topologie und professionelle UVs für dein 3D-Modell?
Ich liefere hochwertiges Retopology und UV-Mapping für Charaktere, Requisiten, Kreaturen und Spiel-Assets. Egal, ob du eine High-Poly-Skulptur aus ZBrush, Blender, Maya oder einer anderen Software hast, ich werde sie in ein optimiertes, animationsbereites Mesh mit sauberem Edge-Flow und effizienten UV-Layouts umwandeln.
Was du bekommst:
- Saubere und organisierte Topologie
- Optimiertes Low-Poly-Mesh
- Animationsfreundliche Edge-Loops
- Professionelles UV-Layout mit minimaler Verzerrung
- Game-ready Assets für Unity und Unreal Engine
- Ordentliche Mesh-Organisation und Benennung
Ich arbeite mit:
- Charakteren
- Kreaturen
- Requisiten
- Hard-Surface-Modellen
- Stilisierte und realistische Assets
- Software:
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung komplexer Modelle, damit ich dein Asset prüfen und die beste Paketempfehlung geben kann.
Ich bin bestrebt, saubere, optimierte und produktionsbereite 3D-Assets zu liefern, die den professionellen Standards für Spiel und Animation entsprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jyoti kennen
3D Character Artist and Retopology Specialist
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Muss ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, für komplexe Charaktere, Kreaturen oder große Assets. Ich werde das Modell prüfen und das passendste Paket empfehlen.
Was soll ich dir schicken?
Bitte sende mir deine Quelldatei (OBJ, FBX, BLEND, ZTL usw.) und alle spezifischen Anforderungen wie Ziel-Polycount, Animationsbedarf oder Spiel-Engine.
Kannst du ein bestimmtes Polycount-Budget einhalten?
Ja. Wenn du ein Ziel-Polycount für Spiele, VR, Mobile oder Echtzeit-Anwendungen hast, kann ich entsprechend optimieren.
Wird das Mesh für Rigging und Animation geeignet sein?
Ja. Ich erstelle sauberen Edge-Flow und deformation-freundliche Topologie, wann immer Animation erforderlich ist.
Ist das Quellmodell enthalten?
Nein. Du musst das Modell besitzen oder die Erlaubnis haben, es zu verwenden, bevor du es für Retopology einreichst.
Wie erkenne ich, welches Paket für mein Modell geeignet ist?
Das passende Paket hängt von der Komplexität deines Modells und den Projektanforderungen ab. Wenn du unsicher bist, sende mir dein Modell vor der Bestellung, und ich empfehle das beste Paket für deine Bedürfnisse.

