Ich werde professionelle 3d-Modelle mit sauberer Topologie und realistischen Texturen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem professionellen 3D-Modellierungs- und Texturierungsservice für Spiele, Filme, Cinematics und Visualisierungsprojekte. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger realistischer, semi-realistischer und Low-Poly 3D-Requisiten und Assets mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und detaillierten Texturen. Ob du harte Oberflächenmodelle, Umgebungsrequisiten, stilisierte Assets oder cinematische Objekte brauchst – ich helfe dir, deine Ideen mit branchenüblichen Workflows und kreativer Präzision zum Leben zu erwecken.
Mein Service umfasst 3D-Modellierung, UV-Mapping, realistische Texturierung, PBR-Materialien, Requisiten-Erstellung und optimierte, spielbereite Assets, die für Unreal Engine, Unity, Blender und Cinematic-Pipelines geeignet sind. Ich lege Wert auf visuell ansprechende Assets mit professionellen Details, während ich gleichzeitig die Performance für Spiele und Echtzeitprojekte im Blick behalte.
Kundenzufriedenheit, reibungslose Kommunikation, pünktliche Lieferung und hochwertige Ergebnisse sind meine obersten Prioritäten. Melde dich gern bei mir, bevor du eine Bestellung aufgibst, um deine Projektanforderungen und dein Budget zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ankur Sarkar kennen
3D Modeling, Texturing and Concept Artist
- AusIndien
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Bengalisch, Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von 3D-Assets erstellst du?
Ich erstelle realistische, semi-realistische, stilisierte und Low-Poly 3D-Requisiten, Hard Surface-Modelle, Umgebungsassets und cinematische Objekte für Spiele, Filme und CGI-Projekte.
Welche Software verwendest du für Modellierung und Texturierung?
Ich verwende hauptsächlich Autodesk Maya für die Modellierung, Substance Painter für professionelle PBR-Texturierung und Blender für zusätzliche Workflows und Renderings.
Sind die Modelle für Spiele optimiert?
Ja, ich erstelle saubere Topologie, optimierte Geometrie, korrektes UV-Mapping und spielbereite Assets, die für Unreal Engine und Unity geeignet sind.
Stellst du texturierte Modelle bereit?
Ja, texturierte Modelle mit realistischen PBR-Materialien können je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Kannst du mit Referenzen oder Konzeptkunst arbeiten?
Absolut. Du kannst Skizzen, Referenzen, Konzeptkunst oder detaillierte Ideen für die individuelle Asset-Erstellung bereitstellen.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Auf Anfrage kann ich FBX, OBJ, BLEND, STL und andere Formate liefern.
Erstellst du Assets für Filme und Cinematics?
Ja, ich erstelle hochwertige cinematische Requisiten und detaillierte Assets, die für Animation, VFX und Filmproduktionen geeignet sind.
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, die Projektbesprechung vor der Bestellung hilft, eine genaue Preisgestaltung, bessere Workflow-Planung und die besten Endergebnisse zu gewährleisten.

