Ich werde professionelle 3d-Modelle mit sauberer Topologie und realistischen Texturen erstellen

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Ankur Sarkar
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem professionellen 3D-Modellierungs- und Texturierungsservice für Spiele, Filme, Cinematics und Visualisierungsprojekte. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger realistischer, semi-realistischer und Low-Poly 3D-Requisiten und Assets mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und detaillierten Texturen. Ob du harte Oberflächenmodelle, Umgebungsrequisiten, stilisierte Assets oder cinematische Objekte brauchst – ich helfe dir, deine Ideen mit branchenüblichen Workflows und kreativer Präzision zum Leben zu erwecken.


Mein Service umfasst 3D-Modellierung, UV-Mapping, realistische Texturierung, PBR-Materialien, Requisiten-Erstellung und optimierte, spielbereite Assets, die für Unreal Engine, Unity, Blender und Cinematic-Pipelines geeignet sind. Ich lege Wert auf visuell ansprechende Assets mit professionellen Details, während ich gleichzeitig die Performance für Spiele und Echtzeitprojekte im Blick behalte.


Kundenzufriedenheit, reibungslose Kommunikation, pünktliche Lieferung und hochwertige Ergebnisse sind meine obersten Prioritäten. Melde dich gern bei mir, bevor du eine Bestellung aufgibst, um deine Projektanforderungen und dein Budget zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ankur Sarkar

3D Modeling, Texturing and Concept Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Bengalisch, Hindi, Englisch
Hi I am Ankur Sarkar, I am a dedicated 3D Artist specializing in high-quality 3D Modeling, Texturing, and Concept Art for the gaming, animation, VFX, and CGI industries. With 4 years of hands-on experience in Autodesk Maya, Substance Painter, and Adobe After Effects, along with 3 years of expertise in Photoshop and Blender, I focus on creating optimized, game-ready assets and immersive visual experiences. My workflow emphasizes clean topology, efficient asset optimization, PBR texturing, and visually compelling designs tailored for modern game development pipelines.

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