Ich führe 3d-Charakteranimationen für Spiele, 3d-Rigging, Modellierung, Unreal Engine ue5, Spielanimationen durch
Über diesen Service
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Hallo, ich bin Timothy, ein 3D-Charakter-Animator, der dafür sorgt, dass sich Spielcharaktere mit Absicht, Gewicht und Charakter bewegen.
Ich erstelle Riggs und Animationen für personalisierte 3D-Charaktere in Blender, Unreal Engine und Unity. Wenn du einen flüssigen Idle-Loop, nahtlose Bewegungen oder dynamische Kampfanimationen brauchst, produziere ich Bewegungen, die organisch wirken und für Spiele geeignet sind, ohne Steifheit oder ein generisches Gefühl. Jede Animation wird mit passendem Timing, flüssigen Übergängen und Engine-Kompatibilität erstellt.
Was du erwarten kannst:
Verfeinertes, produktionsfertiges Rigging mit Körper-, Finger- und Gesichtskontrollen, wo nötig.
Verfeinerte Animationen inklusive Gehen, Laufen, Angreifen, Idle und Gestik.
Richtige Export-Konfiguration für Blender, Unreal Engine oder Unity.
Transparente Kommunikation, Status-Updates und zuverlässige Lieferung.
Ich habe mit unabhängigen Entwicklern und wachsenden Studios zusammengearbeitet, die Qualität und Performance priorisieren. Mein Ziel ist klar: Lass deine Charaktere lebendig werden, damit die Spieler interessiert bleiben.
Teile dein Modell oder Konzept, wähle ein Paket und lass uns deinen Charakter animieren.
Lerne Timothy O kennen
Animator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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