Ich entwickle hochleistungsfähige VR-Systeme und Mechaniken in Unity

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Nagaraj J
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Über diesen Service

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Erfahrung ist alles in VR. Lass schlechten Code nicht die Immersion ruinieren.


Als Senior Unity Engineer und Technical Director spezialisiere ich mich auf den Bau von hochleistungsfähigen, komfortablen VR-Erlebnissen. Egal, ob du für Meta Quest, Valve Index oder Apple Vision Pro entwickelst, ich sorge dafür, dass deine Mechaniken reaktionsschnell sind und deine Bildraten stabil bleiben.


Meine VR-Expertise umfasst:

  • XR Interaction Toolkit / VRTK / Pun 2 (Multiplayer VR)
  • Physikbasierte Interaktionen: (Realistisches Greifen, Werfen und Werkzeuggebrauch)
  • VR-Optimierung: (Reduktion von Draw Calls und Shader-Optimierung für Mobile VR)
  • Spatial UI/UX: (Design von Menüs, die in einem 3D-Raum funktionieren)


Ich konzentriere mich auf Modulare Architektur, was bedeutet, dass die Systeme, die ich heute für dich baue, morgen leicht erweiterbar sind.

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Nagaraj J

Technical Director Studio Head

  • AusIndien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Kannada, Hindi, Englisch, Marathi
With over 9 years of experience as a Senior Unity Developer and Technical Architect, I specialize in building high-fidelity, real-time systems across VR, AR, and multiplayer platforms. As the Technical Director and Studio Head of Let’s Ignite, I lead the development of ambitious titles.

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