Ich werde 3D-Charaktere modellieren und in Maya und Blender texturieren

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Nadir
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo zusammen,

ich möchte meine Dienste anbieten, um hochwertige 3D-Modelle mit Blender zu erstellen, inklusive Texturierung und Rigging. Ich spezialisiere mich auf 3D-Charaktermodellierung und kann Modelle sowohl im Low-Poly- als auch im High-Poly-Stil mit verschiedenen Texturkarten wie Diffuse, Normal, Meatless, Roughness und AO anfertigen.



Fähigkeiten & Expertise


3D-Fähigkeiten:

3D-Charaktermodellierung mit Blender, Maya

3D AR & VR Modellierung

3D-Animation mit Blender, Maya

3D-Charakter

3D-Game-Asset

3D-Rigging in Blender, Maya

3D-Texturierung

3D-Low-Poly-Modellierung

UV-Mapping

3D-Rendering


3D-Animationssoftware:

Autodesk Maya, Keyshot, Substance Painter, Unity 3D,

Zbrush, Blender, Adobe Photoshop


Bitte beachte, dass es sehr hilfreich wäre, eine Skizze oder einen Blueprint des gewünschten Produkts bereitzustellen. Der Preis kann je nach Komplexität des Projekts variieren, daher empfehlen wir, uns vor der Bestellung zu kontaktieren.

Vielen Dank.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nadir

Electronics Engineer and Product Desiger

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Hi, I’m an Electronics Engineer with over 6 years of professional experience in Embedded Systems, PCB Design, IoT Development, and Microcontroller Programming. I specialize in C, C++, Arduino, Verilog/SystemVerilog, UVM, and FPGA-based design, with hands-on expertise in Arduino, ESP32, and real-time prototyping. Beyond the digital domain, I’m also a Product Designer with solid experience in SolidWorks, industrial product design, and developing functional prototypes. From concept to sketch to fabrication, I focus on building complete solutions that are high-quality, efficient, and tailored to

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