Ich werde Minecraft-Plugins basierend auf Paper und Velocity erstellen

N
nacvark
N
nacvark
Nacvark
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin Java-Entwickler und erstelle Plugins und Spielmechaniken für Minecraft-Server. Seit 2016 schreibe ich Code für Spielprojekte: Anfangs mit Pawn (SA:MP), dann mit Java (Minecraft) und C# (Unity).


Mein Hauptprojekt ist ein MMORPG-Server auf Paper 1.21.4, der von Grund auf neu entwickelt wurde. Er verfügt über eine eigene Architektur, 3D-Modelle, ein individuelles HUD, RPG-Mechaniken und Dutzende weiterer einzigartiger Lösungen, von denen einige keine öffentlichen Entsprechungen haben. Das Projekt hat über 1000 Stunden, etwa 8 Monate Entwicklungszeit, in Anspruch genommen.


Erfahrung:

  • Java (aktuelle Hauptsprache): ca. 2,5 Jahre;
  • C# (Unity-Entwicklung): 1 Jahr;
  • Pawn (SA:MP): 3 Jahre.

Neben dem Programmieren habe ich umfangreiche Erfahrung im narrativen Design, Quests, Lore und Dialogen. Gerne zeige ich dir auch Beispiele meiner Arbeit.


Portfolio:

  • HUDEngine, eine Open-Source-HUD-Engine für Paper und Folia: funktioniert ohne Client-Mods, bietet eine offene API und unterstützt BetterHud-Konfigurationen (gehostet auf beliebten Plattformen, inklusive Hangar);
  • Game Mechanics auf meinem Telegram-Kanal, mit Analysen und Demonstrationen der Mechaniken;
  • Sketchfab-Profil mit VFX-Modellen (Blockbench).

Lerne Nacvark kennen

Nacvark

Java Developer

  • AusUkraine
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch
I have experience developing game systems in Java (Minecraft), C# (Unity), and Pawn (SA:MP). I offer services for developing Minecraft plugins and forks, optimizing existing code, and adding new features to existing solutions. I have experience in narrative design. I am the author of HUDEngine, an open-source plugin engine for creating HUDs.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio