Ich werde Minecraft-Plugins basierend auf Paper und Velocity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Java-Entwickler und erstelle Plugins und Spielmechaniken für Minecraft-Server. Seit 2016 schreibe ich Code für Spielprojekte: Anfangs mit Pawn (SA:MP), dann mit Java (Minecraft) und C# (Unity).
Mein Hauptprojekt ist ein MMORPG-Server auf Paper 1.21.4, der von Grund auf neu entwickelt wurde. Er verfügt über eine eigene Architektur, 3D-Modelle, ein individuelles HUD, RPG-Mechaniken und Dutzende weiterer einzigartiger Lösungen, von denen einige keine öffentlichen Entsprechungen haben. Das Projekt hat über 1000 Stunden, etwa 8 Monate Entwicklungszeit, in Anspruch genommen.
Erfahrung:
- Java (aktuelle Hauptsprache): ca. 2,5 Jahre;
- C# (Unity-Entwicklung): 1 Jahr;
- Pawn (SA:MP): 3 Jahre.
Neben dem Programmieren habe ich umfangreiche Erfahrung im narrativen Design, Quests, Lore und Dialogen. Gerne zeige ich dir auch Beispiele meiner Arbeit.
Portfolio:
- HUDEngine, eine Open-Source-HUD-Engine für Paper und Folia: funktioniert ohne Client-Mods, bietet eine offene API und unterstützt BetterHud-Konfigurationen (gehostet auf beliebten Plattformen, inklusive Hangar);
- Game Mechanics auf meinem Telegram-Kanal, mit Analysen und Demonstrationen der Mechaniken;
- Sketchfab-Profil mit VFX-Modellen (Blockbench).
Lerne Nacvark kennen
Java Developer
- AusUkraine
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
Automatische Übersetzung
