Ich werde Unreal Engine Gameplay-Mechaniken und Systeme entwickeln
Über diesen Service
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Ich erstelle vollständige, funktionierende Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine 5, nicht nur Code, sondern die komplette funktionierende Version, die spielbereit ist.
Egal, ob du ein bestehendes Projekt hast oder von Grund auf neu startest, ich setze Mechaniken von Anfang bis Ende um: von Blueprint- oder C++-Logik bis zu den Modellen und Animationen, die sie zum Leben erwecken. Inventar, Interaktionen, Waffen, Fähigkeiten, Bewegung, Fallen, Aufsammelobjekte, Türen, individuelle Systeme – schick mir deine Idee, und ich lasse sie in deinem Projekt funktionieren.
Was mich auszeichnet: Ich bin ein Technical Artist mit über 4 Jahren Erfahrung in der UE5-Produktion, also kümmere ich mich sowohl um die Mechanik ALS AUCH um die Assets. Du bekommst eine Funktion, die nicht nur funktioniert, sondern auch gut aussieht und sich so animiert, wie sie soll – kein Unterschied zwischen Programmierer und Artist.
Ich helfe auch bei Performance-Optimierung, individuellen 3D-Modellen und Motion-Capture-Animationen – frag einfach.
Schick mir eine Nachricht, bevor du bestellst, damit ich den Umfang prüfen und bestätigen kann, dass er zu deinem Projekt passt. Lass uns etwas bauen, das richtig gut spielbar ist.
Lerne Mykyta P kennen
Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Realtime 3D Generalist
- AusRumänien
- Mitglied seitDez. 2025
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
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FAQ
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Kannst du die Mechanik in mein bestehendes Projekt einbauen?
Ja – aber ich brauche deine Unreal-Projektdateien (das Editor-Projekt), kein gepacktes Build. Mit dem Projekt implementiere und teste ich die Mechanik direkt darin. Wenn du nur die Mechanik selbst möchtest, kann ich sie in einem sauberen Projekt bauen und dir schicken, bereit zur Integration auf deiner Seite.
Arbeitest du mit Blueprints oder C++?
Beides. Ich verwende, was am besten zu deinem Projekt passt – Blueprint, C++ oder eine Mischung. Wenn dein Projekt schon eine Methode nutzt, werde ich mich daran anpassen.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Am wichtigsten ist eine klare, detaillierte Beschreibung der Mechanik: wie sie funktioniert, mit was sie interagiert und das erwartete Ergebnis. Referenzen helfen. Für die Integration schick deine Unreal-Projektdateien (kein gepacktes Build). Eine klare Briefing sorgt für schnellere Ergebnisse und weniger Überarbeitungen.
Meine Mechanik ist komplex – kannst du das trotzdem machen?
Wahrscheinlich ja. Schreib mir vor der Bestellung mit den Details, dann bestätige ich den Umfang und den Zeitplan, damit wir auf derselben Seite sind, bevor du bestellst.

