Ich entwerfe 3D-Spielcharaktere, 3D-Modelle, Rigging und Texturierung für Unity/Unreal Engine
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du auf der Suche nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Charakteren, die nahtlos in Unity oder Unreal Engine passen?
Willkommen!
Ich bin ein professioneller 3D-Künstler und Spiele-Charakter-Entwickler, spezialisiert auf die Erstellung optimierter, sauberer und visuell auffälliger Charaktere, die für moderne Spielproduktionen ausgelegt sind. Ob stylisierte Charaktere, Low-Poly-Assets oder hochdetaillierte AAA-Modelle – ich verwandle deine Vision in Realität.
Was ich Für Dich Erstellen Kann:
- Individuelle 3D-Charaktermodellierung (Stylisiert, Realistisch, Semi-Realistisch)
- Saubere Topologie & Polygon-Optimierung (Game-Ready)
- Hochwertiges UV-Unwrapping & PBR-Texturierung (Substance Painter)
- Körper- & Gesichts-Rigging (Kompatibel mit Unity Humanoid & Unreal Engine Skeleton)
- Mehrere Dateiformate (.FBX, .OBJ, .BLEND, .PNG)
Warum mit mir Arbeiten?
- Game-Engine Ready: Assets sind vollständig getestet und bereit zum Drag-and-Drop in Unity oder Unreal Engine.
- Optimierte Leistung: Topologie für reibungslose Animationen und saubere Deformationen.
- Klare Kommunikation: Regelmäßige Updates vom ersten Blocking bis zu den finalen Texturen.
Hinweis: Jedes Charakterprojekt ist einzigartig. Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir deinen konkreten Kunststil, Polycount-Budget und technische Anforderungen besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mykellrose kennen
Game Audio Plugin Developer , JUCE Specialist VST3, DSP, Unity and Unreal
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Tage
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software und Dateiformate erhalte ich?
Ich liefere Dateien im Industriestandard, bereit für die Entwicklung. Du erhältst Quell-Dateien in .FBX, .OBJ und .BLEND sowie hochwertige PBR-Texturkarten (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) als PNG/JPEG. Falls du ein bestimmtes Format für Unity oder Unreal Engine benötigst, sag mir einfach Bescheid!
Sind die Charaktere vollständig geriggt und bereit für Unity oder Unreal Engine?
Ja! Die Charaktere in meinen Standard- und Premium-Paketen sind vollständig geriggt und spielbereit. Sie sind so konfiguriert, dass sie nahtlos mit dem Humanoid-Rig-System von Unity oder dem Standard-Skelett von Unreal Engine funktionieren.
Kannst du Charaktere aus Referenzbildern oder benutzerdefinierten Konzeptzeichnungen erstellen?
Absolut! Du kannst Konzeptkunst, Skizzenreferenzen oder auch eine detaillierte schriftliche Beschreibung deines Charakters bereitstellen. Ich folge deiner Vorgabe eng von der ersten Blockierung bis zum finalen texturierten Modell.