Ich werde beeindruckende Echtzeit-Unreal-Engine-Niagara-VFX für Spiele erstellen


Über diesen Service
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Hallo fantastische Käufer,
Großartiges Gameplay wird vergessen, wenn die VFX billig aussieht. Die Spieler erinnern sich daran, wie sich dein Spiel anfühlte, und VFX macht 80 % dieses Gefühls aus.
Mündungsblitze, die flach aussehen. Zauber-Effekte ohne Gewicht. Das erkennen die Spieler sofort, und es spiegelt sich in deinen Bewertungen wider, noch bevor etwas anderes auffällt.
Ich designe Echtzeit-Visual Effects für Unreal Engine 5 mit dem Niagara-System, die filmisch, eindrucksvoll und passend zur Kunstrichtung deines Spiels sind – nicht nur angehängt.
WAS ICH BAUE
- Zauber- & Magie-Effekte: Feuer, Eis, Blitze, Portale, Energienahen
- Kampf-Effekte: Einschläge, Blut, Waffen-Spuren, Mündungsblitze
- Umwelt-Effekte: Regen, Schnee, Nebel, Staubstürme, Wasserfälle
- Zerstörungs-Effekte: Explosionen, Schockwellen, Trümmer, Rauch
- Atmosphären-Effekte: schwebende Partikel, Glühwürmchen, Umgebungslicht
- Technische Effekte: HLSL Shader, Fluid-Simulationen, GPU-Partikelsysteme
Kompetent in Unreal Engine 4, UE5 und Unity VFX, mit Erfahrung in filmischen Trailern und 3D-Animationen, wenn das Projekt es erfordert.
Ein großartiges Spiel ist spielbar. Ein großartig aussehendes Spiel ist unvergesslich.
SCHICK MIR DEINE REFERENZ VOR DER BESTELLUNG, und ich finde das passende Paket und den Zeitplan für dein Projekt. Keine Überraschungen.
Lerne Michaelw kennen
Turning Ideas into Unreal Experiences
- AusBrasilien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
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Brauche ich meine Projektdateien, um zu starten?
Nicht immer. Für einen einzelnen Effekt reicht oft ein Referenzvideo oder eine Beschreibung. Für Blueprint-integrierte FX oder ein vollständiges VFX-Paket frage ich nach deinen Projektdateien oder einer Beispielstufe zum Testen.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Sende Referenzen (stilisiert, realistisch, cartoonhaft, Sci-Fi usw.) und ich passe das Aussehen und Gefühl an, bevor ich den vollständigen Effekt erstelle, damit keine Überraschungen entstehen.
Machst du Blueprint-Integration?
Ja, event-getriggerte VFX (bei Treffer, Tod, Fähigkeit einsetzen usw.) können direkt in deine Blueprints eingebunden werden, als Teil der Pro- und Elite-Pakete.
Kannst du bei cinematischen oder Trailer-VFX helfen?
Ja, ich kann cinematische VFX für Spieltrailer, Zwischensequenzen und Promo-3D-Trailer erstellen, nicht nur In-Game-Effekte.

