Ich führe professionelles 3D-Charakter-Rigging für Spiele in Maya, Blender und Unreal durch

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Muzammil J

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf hochwertiges 3D-Charakter-Rigging für Animationen, Spiele, VTubing und Echtzeit-Engines wie Maya, Blender, Unreal Engine und Unity. Jedes Rig wird manuell mit sauberen Knochenhierarchien, präzisem Skin-Weighting, ARKit 52 Blendshape-Unterstützung und animierbaren Steuerungen erstellt, um eine reibungslose Performance für humanoide, tierische und Kreatur-Charaktere zu gewährleisten. Was ich anbiete:

Humanoides Rigging

Tier- und Kreatur-Rigging

Biped- und Quadruped-Rigging

IK/FK-Setup

Professionelles Skin-Weight-Painting

Finger-Rigging

Gesicht-Rigging (Premium-Paket)

ARKit 52 Blendshapes-Setup

VTubing-fertiges Rigging

Live-Gesichtstracking-Setup

Maya-Rigging

Blender-Rigging

Props- und Asset-Rigging

Game-fertige Rigs für Unreal Engine und Unity

Unreal Engine-kompatibles Skeleton-Setup

Unity-Humanoid-Rig-Setup

FBX-, Blend-, OBJ- und GLTF-Dateien Lieferung

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Muzammil J

3D Artist Modeling Rigging and Beyond

5,0(13)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch, Urdu
3D Character Artist & Animator specializing in 3d modeling, rigging, and animation for games and animation. Experienced with Maya, Blender, iClone, and Unreal Engine. Worked on Netflix’s Go Dog Go – Season 2 and Allah Yaar, and currently delivering game-ready characters and animations in a professional studio environment.

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