Ich erstelle saubere, spielbereite Retopologie für Charaktere und Assets

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Guilherme
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Über diesen Service

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Benötigst du eine saubere und effiziente Topologie für dein 3D-Modell?

Ich erstelle professionelle Retopologie für Charaktere, Kreaturen, Requisiten und Spiel-Assets. Mein Ziel ist es, High-Poly-Modelle in saubere, optimierte und animationsfreundliche Meshes umzuwandeln, die für moderne Spielproduktionspipelines geeignet sind.

Was du bekommst:

Saubere, quadbasierte Topologie

Optimierter Kantenfluss

Animationsbereite Schleifen

Spielbereites Mesh

FBX-, OBJ- oder Blend-Dateien

Topologie, die für Baking und Texturierung geeignet ist

Ich kann arbeiten mit:

Charakteren

Kreaturen

Requisiten

Waffen

Stilisierte Modelle

Realistische Modelle

Perfekt geeignet für:

Unreal Engine

Unity

VRChat

Indie-Games

Mobile Games

Animationsprojekte

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Modell, Polygonziele und Projektanforderungen zu besprechen.

Ich freue mich darauf, dein Modell in eine produktionsbereite Qualität zu bringen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Guilherme

3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Hi! I'm Guilherme, a professional 3D Character Artist with experience in game production, including The Sandbox and Almighty Thieves. I specialize in stylized and semi-realistic game characters, covering the full pipeline: sculpting, retopology, UV mapping, baking, and texturing. Using ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine 5, I create optimized, game-ready assets for indie studios, solo developers, and game teams. Feel free to contact me before ordering to discuss your project.

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