Ich erstelle ein spielbereites Hard Surface-Schiffmodell und Sci-Fi-Fahrzeugmodelle

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Muttex
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Über diesen Service

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Ich erstelle hochwertige, spielbereite Hard Surface Schiff- und Sci-Fi-Fahrzeugmodelle für Spiele, Kinematics, Unreal Engine-Projekte, Trailer und professionelle Visualisierungs-Workflows. Mein Fokus liegt auf sauberer Topologie, optimierter Geometrie, starker Hard Surface-Detaillierung und produktionsbereiten Assets, die sowohl für Echtzeit-Engines als auch für kinoreife Renderings geeignet sind.


Ich kann Dateien im FBX-, OBJ- und BLEND-Format liefern, je nach deinem Workflow und der Kompatibilität mit deiner Engine. Dieses Gig ist ideal für Spieleentwickler, Indie-Studios, Filmemacher und Kreative, die nach detaillierten Marine-Schiffen, futuristischen Sci-Fi-Fahrzeugen, Militärfahrzeugen oder maßgeschneiderten Hard Surface-Assets suchen, die nach professionellen Standards gestaltet sind. Jedes Modell wird mit Augenmerk auf Silhouette, Realismus, Struktur und Performance-Optimierung gebaut.


  • ICH BIETE AN:
  • 3D-Schiffmodell
  • 3D-Bootmodell
  • 3D-Yacht-Design
  • spielbereites Modell
  • Unity Unreal Asset
  • Low Poly Schiff
  • High Poly Schiff
  • 3D-Bootanimation
  • 3D-Schiffanimation
  • kinoreifes Rendering
  • 3D-Rendering
  • Schiffvisualisierung
  • Boot-Rendering
  • Yacht-Rendering
  • 3D-Wasser-Simulation
  • realistische Ozeaneffekte
  • PBR-Texturierung
  • UV-Mapping
  • saubere Topologie
  • optimiertes Mesh
  • Wireframe-Vorschau



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Muttex

3D Character Artist Stylized Game Characters Unity and Unreal Ready Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I design and deliver high quality 3D characters for games and real time use. My work focuses on stylized character, clean topology, and optimized assets for Unity and Unreal Engine. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to build game ready models with strong form and detail. I handle sculpt, retopo, UV, and textures. Skills include character design, game asset creation, low poly modeling, high poly sculpting, and PBR texturing.

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