Ich werde realistische pbr-Texturen für deine 3d-Spielassets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du hochwertige und realistische Texturen für dein 3D-Spiel-Asset?
Ich erstelle professionelle PBR-Texturen für deine spezifischen 3D-Spiel-Assets mit einem modernen Game-Art-Workflow.
Ich kann Props, Waffen, Umgebungsobjekte, Möbel, Fahrzeuge, Werkzeuge, Sci-Fi-Assets und andere spielbereite Modelle texturieren.
Du erhältst optimierte Texturkarten, die für beliebte Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity geeignet sind.
Was ich bieten kann:
Hochwertiges PBR-Texturing
Base Color / Albedo
Normal Map
Roughness Map
Metallic Map
Ambient Occlusion
Bis zu 4K Texturauflösung
Realistische Materialien und Oberflächen-Details
Schmutz, Kratzer, Abnutzung und Schäden
Spielbereite, optimierte Texturen
Ich arbeite sorgfältig, um deinem Asset ein professionelles und glaubwürdiges Aussehen zu verleihen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du ein komplexes Modell oder mehrere Assets hast.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne mosco kennen
build n8n workflow automation and API integrations
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
A: Ich verwende professionelle 3D-Texturierungstools wie Substance 3D Painter und andere branchenübliche Software.
Erstellst du das 3D-Modell?
A: Dieser Service konzentriert sich auf Texturierung. Du solltest das 3D-Modell bereitstellen, es sei denn, das Modellieren wurde vor der Bestellung besprochen.
Welche Texturkarten werde ich erhalten?
A: Je nach Paket kannst du Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Ambient Occlusion Karten erhalten.
Kannst du Texturen für Unreal Engine oder Unity erstellen?
A: Ja. Ich kann Texturen vorbereiten, die für Game-Engine-Workflows geeignet sind.
Kannst du mehrere Assets texturieren?
A: Ja. Kontaktiere mich für ein individuelles Angebot für mehrere Assets.
