Ich modelliere einen 3d Spielcharakter, Charakter-Rigging-Animation Kampf-Retargeting in Unity

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Über diesen Service

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Bringe deine 3D-Spielcharaktere mit flüssigen, professionellen, spielbereiten Animationen für Unity, Unreal Engine, Godot, VR, AR, mobile, PC und Konsolenspiele zum Leben. Mein Workflow umfasst Rig-Überprüfung, Animationsplanung, Keyframe- oder Motion-Capture-Animation, Bereinigung, Feinschliff, Optimierung, Testen und finalen Export für nahtlose Integration in die Engine.


Ich erstelle Idle-, Geh-, Lauf-, Sprint-, Sprung-, Kletter-, Angriff-, Kombi-, Ausweich-, Block-, Trefferreaktion-, Todes-, Emote- und vollständig individuelle Animationen. Ich biete Keyframe-Animationen für stilisierte, cartoonartige, Anime-, Fantasy- und Indie-Spiele, Motion Capture für realistische AAA-, Sport-, Militär- und Simulationsspiele sowie prozedurale Animationen für dynamische Bewegungen, IK, Zielerfassung und physikbasierte Interaktionen an.


Gesichtsanimationen umfassen Lip-Sync, Blinzeln, Emotionen und Ausdrücke für Zwischensequenzen, NPCs, Dialoge und storygetriebene Spiele. Ich arbeite mit Blender, Maya, MotionBuilder und Cascadeur und liefere FBX-, BLEND-, GLB-, GLTF-, OBJ-, MA- und andere spielbereite Dateien mit sauberer Organisation, optimierter Leistung und produktionstauglicher Qualität für Gaming-, Film-, VR- und Metaverse-Projekte.


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Musaheed

EXPERT CHARACTER MODELER AND RIGGER

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I specialize in creating high quality 3D characters for games, VRChat, animation, and digital experiences. My services include custom VRChat avatars, stylized 3D characters, game ready characters, character animation, and detailed 3D head sculpting. I focus on clean topology, expressive designs, optimized models, and smooth animations to deliver professional results that match your vision. Client satisfaction, clear communication, and quality are always my priorities.

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