Ich modelliere einen 3d Spielcharakter, Charakter-Rigging-Animation Kampf-Retargeting in Unity


Über diesen Service
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Bringe deine 3D-Spielcharaktere mit flüssigen, professionellen, spielbereiten Animationen für Unity, Unreal Engine, Godot, VR, AR, mobile, PC und Konsolenspiele zum Leben. Mein Workflow umfasst Rig-Überprüfung, Animationsplanung, Keyframe- oder Motion-Capture-Animation, Bereinigung, Feinschliff, Optimierung, Testen und finalen Export für nahtlose Integration in die Engine.
Ich erstelle Idle-, Geh-, Lauf-, Sprint-, Sprung-, Kletter-, Angriff-, Kombi-, Ausweich-, Block-, Trefferreaktion-, Todes-, Emote- und vollständig individuelle Animationen. Ich biete Keyframe-Animationen für stilisierte, cartoonartige, Anime-, Fantasy- und Indie-Spiele, Motion Capture für realistische AAA-, Sport-, Militär- und Simulationsspiele sowie prozedurale Animationen für dynamische Bewegungen, IK, Zielerfassung und physikbasierte Interaktionen an.
Gesichtsanimationen umfassen Lip-Sync, Blinzeln, Emotionen und Ausdrücke für Zwischensequenzen, NPCs, Dialoge und storygetriebene Spiele. Ich arbeite mit Blender, Maya, MotionBuilder und Cascadeur und liefere FBX-, BLEND-, GLB-, GLTF-, OBJ-, MA- und andere spielbereite Dateien mit sauberer Organisation, optimierter Leistung und produktionstauglicher Qualität für Gaming-, Film-, VR- und Metaverse-Projekte.
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Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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EXPERT CHARACTER MODELER AND RIGGER
- AusNigeria
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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