Ich werde spielbereite 3d-Assets, Requisiten, Waffen, 3d-Fahrzeuge für Unity Unreal Engine erstellen

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Haby Arts
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Über diesen Service

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Willkommen,


Ich erstelle maßgeschneiderte spielbereite 3d-Assets, Requisiten, Fahrzeugwaffen und Umgebungsobjekte für Indie-Spiele und Solo-Entwickler. Jedes Asset wird an den visuellen Stil deines Spiels angepasst und für die Verwendung in Unity oder Unreal Engine vorbereitet.


Enthaltene Leistungen:

  • Realistische oder stilisierte spielbereite 3d-Requisiten & Assets
  • Hard-Surface-Fahrzeuge, Requisiten, Waffen, Maschinen & Umgebungs-Assets
  • Low-Poly- und optimierte Spielmodelle
  • PBR-Texturen mit Basisfarbe, Normal-, Roughness-, Metallic- & AO-Karten
  • Saubere UVs und organisierte Materialien
  • Exports für Unity & Unreal Engine inklusive UE5-kompatibler Assets
  • FBX, OBJ, GLB und andere Formate nach Bedarf


Bei mehreren Assets kannst du mich beauftragen, koordinierte maßgeschneiderte Asset-Sets mit einheitlichen Proportionen, Materialien, Detailgrad und visuellem Stil zu erstellen, was größere Produktionschargen erschwinglicher und leichter zu verwalten macht.


Jedes Projekt beginnt mit deinen Referenzen und Anforderungen, damit die finalen 3d-Game-Assets deinem geplanten Spiel entsprechen und nicht wie generische Stock-Modelle aussehen. Ich kann auch optimierte Game-Assets, spielbereite Requisiten und Low-Poly-Assets basierend auf deinen Projektbedürfnissen erstellen.


Klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und Revisionen sind inklusive, um die Produktion an deine Anforderungen anzupassen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Haby Arts

3D Character Artist and Animator

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
I’m a 3D Game Character Artist and Animator specializing in game-ready characters for indie games, studios and personal projects I create stylized, realistic, anime, fantasy and original characters including heroes, NPCs, enemies, creatures and MetaHuman characters. My workflow covers character modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, hair, clothing, accessories, rigging and animation, with assets prepared for real-time use in Unity and Unreal Engine Have a character concept, reference or existing model? Send it over and I’ll help turn it into a production-ready 3D character

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