Ich werde spielbereite 3d-Assets, Requisiten, Waffen, 3d-Fahrzeuge für Unity Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
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Willkommen,
Ich erstelle maßgeschneiderte spielbereite 3d-Assets, Requisiten, Fahrzeugwaffen und Umgebungsobjekte für Indie-Spiele und Solo-Entwickler. Jedes Asset wird an den visuellen Stil deines Spiels angepasst und für die Verwendung in Unity oder Unreal Engine vorbereitet.
Enthaltene Leistungen:
- Realistische oder stilisierte spielbereite 3d-Requisiten & Assets
- Hard-Surface-Fahrzeuge, Requisiten, Waffen, Maschinen & Umgebungs-Assets
- Low-Poly- und optimierte Spielmodelle
- PBR-Texturen mit Basisfarbe, Normal-, Roughness-, Metallic- & AO-Karten
- Saubere UVs und organisierte Materialien
- Exports für Unity & Unreal Engine inklusive UE5-kompatibler Assets
- FBX, OBJ, GLB und andere Formate nach Bedarf
Bei mehreren Assets kannst du mich beauftragen, koordinierte maßgeschneiderte Asset-Sets mit einheitlichen Proportionen, Materialien, Detailgrad und visuellem Stil zu erstellen, was größere Produktionschargen erschwinglicher und leichter zu verwalten macht.
Jedes Projekt beginnt mit deinen Referenzen und Anforderungen, damit die finalen 3d-Game-Assets deinem geplanten Spiel entsprechen und nicht wie generische Stock-Modelle aussehen. Ich kann auch optimierte Game-Assets, spielbereite Requisiten und Low-Poly-Assets basierend auf deinen Projektbedürfnissen erstellen.
Klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und Revisionen sind inklusive, um die Produktion an deine Anforderungen anzupassen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Character Artist and Animator
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Spielassets kannst du erstellen?
Ich kann Requisiten, Waffen, Maschinen, Möbel, Container, Gebäude, Umweltobjekte und andere Hard-Surface-Game-Assets erstellen.
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Sende bestehende Game-Assets, Konzeptkunst, Screenshots oder visuelle Referenzen, damit ich den gewünschten Stil, Proportionen, Materialien und Detailgrad anpassen kann.
Werden die Modelle für Spiele optimiert sein?
Ja. Assets werden mit spielbereiter Geometrie, sauberer Topologie, UVs, optimierten Materialien und passenden Textur-Workflows erstellt.
Erstellst du Assets für Unity und Unreal Engine?
Ja. Ich kann Assets für Unity oder Unreal Engine vorbereiten, je nach den Anforderungen deines Projekts.
Kannst du ein bestehendes 3D-Modell optimieren?
Ja. Ich kann bei Polygonreduktion, Topologie-Reinigung, UV-Optimierung, Materialoptimierung, LOD-Vorbereitung und spielbereiter Umwandlung helfen.
Kannst du mehrere Assets für mein Spiel erstellen?
Ja. Ich kann koordinierte Asset-Sets mit einheitlichem Stil, Proportionen, Materialien und Qualität erstellen. Größere Asset-Listen können über ein individuelles Angebot abgewickelt werden.

