Ich werde professionelle Unity-Gameplay-Prototypen und Features erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dieses Gig liefert Unity Prototyping, keine vollständigen Spiellevel. Levels in diesem Gig beziehen sich nur auf einfache Test-Szenen, die dazu dienen, Mechaniken oder Systeme zu demonstrieren. Sie beinhalten kein Level-Design, Weltaufbau, Kunst, Umgebungen oder vollständigen Spielinhalt.
Ich erstelle saubere, skalierbare Unity-Funktionen, Gameplay-Systeme und Prototyp-Subsysteme mit professioneller C#-Architektur. Egal, ob du eine kleine Mechanik, ein komplettes Gameplay-System oder ein vollständiges Prototyp-Subsystem brauchst, ich liefere produktionsbereiten Code, der leicht zu erweitern, zu warten und in dein Projekt zu integrieren ist.
Ich spezialisiere mich auf:
- Gameplay-Mechaniken & Kernschleifen
- UI-Flows & Interaktionslogik
- ScriptableObject-basierte Datenpipelines
- Szenenaufbau & Prefab-Architektur
- Editor-Tools für schnellere Workflows
- Verhaltensprüfungen & Zuverlässigkeitstests
- Sauberer, gut dokumentierter C#-Code
Mein Prozess ist einfach: Verstehe deine Ziele, entwerfe das System, implementiere eine saubere Architektur, teste das Verhalten und liefere klare Dokumentation mit vollständigem Quellcode.
Perfekt für Indie-Teams, frühe Prototypen, Feature-Erweiterungen und Projekte, die Senior-Level Unity-Engineering ohne vollständigen Spielumfang benötigen.
Zögere nicht, mich zu kontaktieren, damit wir klären können, was du brauchst! :)
Lerne James M kennen
Senior C Sharp Dot Net Core and Game Development Engineer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was verstehst du unter einem "Level"?
Levels in diesem Gig beziehen sich nur auf einfache Test-Szenen, die dazu dienen, Mechaniken oder Systeme zu demonstrieren. Sie beinhalten kein Level-Design, Weltaufbau, Kunst, Umgebungen oder vollständigen Spielinhalt.
Bietet dieses Gig die Erstellung eines vollständigen Spiels an?
Nein. Dieses Gig konzentriert sich auf Prototyping, Gameplay-Systeme, Mechaniken, Tools und saubere C#-Architektur. Ich erstelle keine vollständigen Spiele, Level oder komplette Content-Pipelines.
Erstellst du Kunst und Assets?
Professionelle Kunst wird im Rahmen dieses Gigs nicht erstellt. Vorläufige Platzhalter werden bei Bedarf erstellt, wahrscheinlich nicht komplizierter als primitive Objekte.
Was zählt als eine "Revision"?
Revisionen umfassen Anpassungen an der gelieferten Funktion oder dem System. Sie beinhalten keine neuen Mechaniken, Subsysteme oder zusätzliche Szenen über den vereinbarten Umfang hinaus.
Was verstehst du unter "Animation"-Support?
Je nach Paket reicht es von einfachen Animation-Anbindungen bis hin zu grundlegender Zustandsmaschinen-Einrichtung.
Wirst du bereitgestellte Assets integrieren?
Ja, solange es innerhalb des gewählten Pakets liegt, integriere ich Assets gerne in das Projekt.
Was verstehst du unter "Design"-Support?
In den entsprechenden Paketen freue ich mich sehr darauf, die Systeme, die erstellt werden, tatsächlich zu entwerfen. Zum Beispiel, wenn du mir sagst, du willst eine Greifhaken-Funktion, fülle ich gern die Lücken. Dies umfasst keine vollständigen Design-Dokumentationen, nur teilweise bei den Mechaniken, die ich entwerfe.

