Ich erstelle 3d Spielmodellierung, 3d Waffen-Props, VR-Aufbewahrung, Granatpistole, 3d Asset, ue5 Mod

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Über diesen Service

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Guten Tag Sir/Ma

Willkommen zu meiner Gig-Beschreibung


Hier erstelle ich 3d Spielmodelle, 3d Waffen-Props, VR-Aufbewahrungsboxen, Granatpistolen, 3d Assets, ue5 Mod und vieles mehr basierend auf deinem Projekt


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung ausgezeichneter 3D-Gaming-Assets, 3D-Modellierung, Skulpturierung und Spieloptimierung, die sowohl mit Unreal Engine als auch mit Unity kompatibel sind. Damit stelle ich sicher, dass deine Charaktere nicht nur auffällig aussehen, sondern auch für eine reibungslose Projektintegration optimiert sind, jeder Asset ist sowohl visuell beeindruckend als auch leistungsfreundlich.


Was ich anbiete sind

  • Game Art & Design
  • Asset-Erstellung
  • 3d Waffen-Props
  • VR-Aufbewahrungsbox
  • PBR-Textur
  • AAA-Spielinhalte
  • 3d Animation bereit
  • 3d Spielcharakterdesign
  • 3d Modell für Druck
  • Fotorealistisches Modell
  • Unity-Waffen-Asset
  • FPS-Waffenmodell
  • Bögen und Sci-Fi-Blaster
  • Munition oder Zubehör
  • Schmuckmodell
  • Schuhmodell
  • Produktmodell
  • Möbelmodell
  • UV-Mapping und gutes Retopology


Verwendete Software sind

  • 3ds Max
  • ZBrush
  • Maya
  • Blender


Warum mich wählen

  • Gute Kommunikationsfähigkeiten
  • Schnelle Reaktion
  • 100% Zufriedenheit
  • Pünktliche Lieferung
  • Unbegrenzte Überarbeitungen


Lass uns zusammen unvergessliche Modelle erstellen, die dein Publikum begeistern! Kontaktiere mich noch heute, um deine Projektanforderungen zu besprechen, und lass uns gleich loslegen!!


Vielen Dank!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Munyola

3d modeling, sculpting, rigging, printing, Animation

  • AusPolen
  • Mitglied seitSept. 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Spanisch, Englisch, Arabisch, Portugiesisch
I have years of experience as a 3D artist, and my area of expertise is modeling guns, accessories, and props for low-poly or styled games like Roblox. I utilize Blender, Maya, Zbrush, and 3ds Max as my primary tools to create pristine, game-ready models with optimal topology on a regular basis. I prioritize both aesthetic appeal and performance efficiency for real-time engines, whether it's a wearable device, a medieval sword, or a futuristic blaster. I also work with Substance Painter for detailed texturing, Photoshop for texture edits, and Unity/Roblox Studio for testing and integration.

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