Ich werde spielbereite 3D-Requisitenmodelle für Unreal Engine oder Unity erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Wandle deine Projektreferenzen, Skizzen oder individuellen Vorgaben in hochwertige 3D-Assets um. Vom ersten Konzeptentwurf bis zur finalen detaillierten Beschreibung wird jedes Asset für eine fehlerlose Performance in Unreal Engine oder Unity optimiert.
Produktionsfähigkeiten:
- Umgebungs-Requisiten & Hintergrundobjekte
- Komplexe Hard-Surface-Maschinen & Komponenten
- Detaillierte Waffen, Helme, Rüstungsstücke & Fahrzeuge
- Hochwertige realistische oder stilisierte 3D-Modelle
Technische Lieferungen:
- Saubere, optimierte Low-Poly/Mid-Poly-Topologie
- Effizientes UV-Unwrapping & fehlerfreies Map-Baking
- Branchenübliche PBR-Texturen (Substance Painter)
- Engine-fertige Dateien (FBX, OBJ) & Quelldateien (Blend)
Der Workflow:
Die Produktion beginnt mit einem High-Poly-Blockout, das zur Freigabe an dich gesendet wird. Nach Bestätigung folgt die Retopologie, UV-Mapping, das Baking und die finale PBR-Texturierung, um eine erstklassige visuelle Qualität zu gewährleisten, ohne die Spielperformance zu beeinträchtigen.
Jedes Asset hat einen einzigartigen technischen Umfang. Schreib mir vor der Bestellung, damit wir das perfekte Paket für dein Modell auswählen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Munna kennen
3D Artist
- AusBangladesch
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich bereitstellen, um das Projekt zu starten?
Um loszulegen, sende mir bitte deine Referenzbilder, Konzeptkunst, Skizzen oder eine detaillierte schriftliche Beschreibung des Assets. Falls du spezielle technische Anforderungen hast, wie Polycount-Grenzen oder Texturgrößen, teile sie mir bitte im Voraus mit.
Sind deine 3D-Modelle vollständig optimiert und bereit für Spiel-Engines?
Ja, absolut. Jedes 3D-Requisitenmodell wird von Grund auf mit sauberer, optimierter Low-Poly- oder Mid-Poly-Topologie, zentrierten Pivot-Punkten und richtiger Skalierung erstellt, sodass es 100 % bereit ist, direkt in Unreal Engine oder Unity eingesetzt zu werden.
Welche Software verwenden Sie zum Modellieren und Texturieren?
Ich nutze branchenübliche Pipelines, darunter Maya oder Blender für die primäre 3D-Modellierung, ZBrush für High-Poly-Scultping und Substance Painter für das Baking von High-to-Low-Maps sowie die Erstellung professioneller, hochauflösender PBR-Texturen.
Stellst du die Quelldateien zusammen mit den finalen Modellen bereit?
Ja, je nach gewähltem Paket. Ich liefere die engine-fertigen FBX- und OBJ-Formate und kann auf Wunsch auch die Blend-Quelldatei oder Textur-Maps bereitstellen.
Kannst du stilisierte oder cartoonartige Assets erstellen oder nur realistische?
Während mein Hauptbeispiel hochdetaillierte, realistische Hard-Surface-Requisiten zeigt, kann ich je nach Konzeptkunst und visuellen Vorgaben deines Projekts sowohl realistische als auch stilisierte Kunststile anpassen.

