Ich werde deine 3D-Modelle mit Substance Painter für spielbereite Assets texturieren

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Maxwell C
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle spielbereite Texturen für 3D-Modelle mit Substance Painter, die für Echtzeitanwendungen in Unity und Unreal Engine entwickelt wurden.

Egal, ob du ein einzelnes Asset oder ein komplettes Set brauchst, ich konzentriere mich auf saubere, optimierte PBR-Texturen, die die visuelle Qualität verbessern und gleichzeitig leistungsfähig bleiben.

Jedes Textursatz umfasst:

  • Base Color, Roughness, Metallic und Normal Maps
  • Saubere, konsistente Materialarbeit
  • Spielbereiter Export für einfache Integration

Ich kann mit deinem Modell und Referenzbildern arbeiten oder dir bei der Definition des Looks helfen, falls nötig. Mein Ziel ist es, Texturen zu liefern, die deinem Projektstil entsprechen und sofort einsatzbereit sind.

Für Assets mit höherem Detailgrad kannst du auf eine Hero-Textur mit verbesserten Materialien und Feinschliff upgraden.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn dein Projekt komplex ist oder eine individuelle Einrichtung erfordert.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maxwell C

3D Designer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
I’m a 3D Artist with 5+ years of experience creating stylized game assets, characters, and collectible-ready models for real-time engines and physical production. I focus on clean, optimized models with strong form, materials, and presentation. My work spans organic sculpting and hard-surface modeling, allowing me to handle everything from low-poly props to product-based designs. I deliver production-ready assets that integrate smoothly into your pipeline and bring your ideas to life.

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