Ich werde eine benutzerdefinierte 3D-druckbare Sammelfigur STL erstellen

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mumika
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Melih Uzun

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich werde ein individuelles 3D-druckbares Charaktermodell basierend auf deinen Referenzen erstellen.


Du kannst mir Charakterbilder, Konzeptkunst, Skizzen, Spieleein screenshots oder andere visuelle Referenzen schicken. Ich verwandle deine Idee in ein 3D-Modell, das für Resin-3D-Druck vorbereitet ist.


Ich kann Büsten, Ganzkörpercharaktere, Sammelfiguren, Statuen und Display-Modelle je nach Bedarf deines Projekts erstellen.


Mein Arbeitsablauf ist einfach: Zuerst sendest du mir deine Referenzen und erklärst, welche Art von Modell du brauchst. Dann prüfe ich das Design, bestätige den Umfang und beginne mit der Erstellung des Modells. Während des Prozesses kann ich Fortschrittsvorschauen teilen, damit du Feedback geben kannst, bevor ich fertigstelle.


Ich habe Erfahrung im Sculpting, Charaktermodellierung, Resin-3D-Druck, Schleifen, Bemalen und der Vorbereitung von Modellen für die echte Produktion. Das hilft mir, Modelle zu erstellen, die nicht nur optisch ansprechend sind, sondern auch für den 3D-Druck geeignet sind.


Enddateien können als STL und OBJ geliefert werden.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Details deines Projekts, Referenzen, Komplexität und Lieferzeit besprechen können.


Nur digitale Dateien.

Kein physischer Druck oder Versand.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Melih Uzun

Experienced 3D Artist Focused on Quality and Creativity

4,5(68)

Level 1

  • AusTürkei
  • Mitglied seitMärz 2022
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch, Portugiesisch
Hi, I’m Melih. After studying two engineering fields, I discovered my true passion in creating characters, props and worlds in 3D. I learned through online courses and constant practice, starting with technical modeling and moving into digital sculpting and character art. Today I create clean, optimized and game-ready 3D models for clients worldwide. I focus on clear communication, fast delivery and consistent quality. If you need a reliable artist who cares about both creativity and technical accuracy, I’m here to help.

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