Ich werde 3D-Spiel-Assets Waffen, Fahrzeuge, Charaktere, Requisiten entwerfen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Fertige Assets, die nicht nur gut in einem Render aussehen, sondern auch spielbereit sind. Ich bin Mujtaba, ein 3D-Künstler, der sich auf spielbereite Requisiten, Waffen, Fahrzeuge und stilisierte/realistische Assets in Blender spezialisiert hat. Ob du eine einzelne Heldenrequisite oder eine Reihe von Umgebungsrequisiten brauchst, ich lege Wert auf saubere Topologie, effiziente UVs und Texturen, die im Engine gut aussehen. Was ich für dich erstellen kann: Waffen & Nahkampf-Requisiten (stilisiert oder realistisch) Fahrzeuge & Mechs (Hard-Surface-Modellierung) Stilisierte Charaktere & Kreaturen Umgebungsrequisiten (Kisten, Barrieren, Trümmer, Vegetation) PBR-Texturierung (Metall, Holz, Stoff, organische Materialien) Spielbereite Optimierung (saubere Topologie, gebackene Normalen, LODs auf Wunsch) Ich arbeite in verschiedenen Stilen, von malerisch stilisierten Requisiten bis hin zu rauer militärisch-realistische Hardware, und kann die Kunstrichtung eines bestimmten Spiels nach Referenzen anpassen. Software: Blender (Modellierung, UV-Unwrapping, Texturierung, Baking) Exportformate: FBX, OBJ, GLTF, bereit für Unity, Unreal oder deine Engine. Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du ein Konzeptblatt oder Referenzen hast, damit ich Umfang und Bearbeitungszeit bestätigen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mujtaba kennen
I will create realistic 3D scenes,Architectural Design ,Visual and game assets
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wird das Asset spielbereit sein (richtige Topologie, UVs)?
Ja — saubere quad-basierte Topologie, unwrapped UVs und gebackene Texturen sind Standard bei den Standard- und Premium-Paketen. Das Basic-Paket ist für Renderings/Portfolio-Zwecke optimiert und nicht für strenge Poly-Ziele — nenne dein Poly-Budget, wenn es wichtig ist.
Welchen Poly-Count kannst du liefern?
Sag mir deine Ziel-Range (Mobile/Low-Poly, aktuelle Generation oder unbegrenzt) in den Anforderungen, und ich modelliere entsprechend.
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja, schick mir 2–3 Referenz-Assets aus deinem Spiel, und ich passe Proportionen, Materialstil und Stylisierung an.
Kannst du das Asset für Animationen riggen?
Grundlegendes Rigging ist als Add-on für Charaktere/Kreaturen, die Deformation benötigen, verfügbar.

