Ich werde individuelles 3D-Charaktermodell, Spielcharakter, 3D-Modelle erstellen

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Muhhammed Ashir
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Über diesen Service

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Ich spezialisiere mich auf individuelle 3D-Charaktermodellierung, stilisiertes Charakterdesign, Spielcharaktererstellung, Low Poly Modelle, realistische Charaktere, Cartoon-Charaktere und spielbereite Assets, die für Unity, Unreal Engine, Roblox, VRChat und andere Plattformen optimiert sind.

Egal ob du einen Heldencharakter, NPC, Fantasy-Krieger, Anime-Charakter, Kreatur, Maskottchen oder Sammlermodell brauchst, ich liefere ein poliertes, einsatzbereites Ergebnis.

Was du bekommst

  • Individuelles 3D-Charaktermodell
  • Stilisiertes oder realistisches Charaktermodell
  • Spielbereites Charaktermodell
  • Säuberliche Topologie
  • UV-Mapping
  • Hochwertige PBR-Texturen
  • Optimiertes Mesh
  • FBX, OBJ, BLEND, GLB, STL
  • Hochauflösende Renderings
  • Quelldateien
  • Kommerzielle Nutzung
  • Charakterstile
  • Stilisiertes Charakterdesign
  • Cartoon-Charakter
  • Low Poly Charakter
  • Semi-realistische Charakter
  • AAA-realistische Charakter
  • Anime-Charakter
  • Fantasy-Charakter
  • Kreaturendesign

Perfekt für

  • Videospiele
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Roblox
  • VRChat
  • Animationen
  • Cinematics
  • Mobile Spiele
  • 3D-Druck
  • NFT-Projekte
  • Metaverse-Charaktere


Ich biete regelmäßige Updates, schnelle Kommunikation und unbegrenzte kleinere Revisionen, um sicherzustellen, dass dein Projekt erfolgreich wird.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Muhhammed Ashir

Professional 3D Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch
I am a professional 3D artist with 8+ years of experience specializing in 3D character design, 3D animation, and Roblox game development. I model, rig, and animate characters, and build game-ready assets, UGC, and avatars for Roblox creators, always with an eye on how a piece performs in-engine, not just how it looks in a still render.

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