Ich repariere, säubere und render dein Blender 3D-Modell oder Charakter


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hängst du an einem kaputten 3D-Modell oder einem Charakter, der falsch aussieht? Ich repariere es in Blender und schicke es dir sauber und einsatzbereit zurück.
Was ich reparieren kann:
Mesh-Probleme: Löcher, umgekehrte Normale, überlappende Flächen, nicht-manifold Geometrie, lose Vertices
Charakter-Probleme: falsche Proportionen im Gesicht, an den Händen oder am Körper, unordentliche Topologie, schlechte Gewichtung oder Rig-Deformationen
UV- und Materialprobleme: gestreckte Texturen, fehlende UVs, defekte Materialien
Vorbereitung für 3D-Druck: wasserdichte STL, Wandstärke, Skalierung, Aufteilung in druckbare Teile
Vorbereitung für Spiel-Engines: FBX, GLB oder OBJ Export für Unity oder Unreal, Polygonreduzierung, saubere Pivot-Punkte und Skalierung
Rendering: saubere Produkt- oder Charakter-Renderings mit Studio-Beleuchtung (Cycles oder Eevee)
So funktioniert es: Schick mir deine .blend, FBX, OBJ, STL oder GLB Datei und sag, was falsch ist. Ich prüfe das Modell, schreibe dir eine kurze Notiz darüber, was ich gefunden habe, und liefere die reparierte Datei zusammen mit einem Vorschau-Render.
Kleine Reparaturen dauern in der Regel 1 bis 2 Tage. Schreib mir vor der Bestellung, wenn du dir unsicher bist, welches Paket passt. Ich antworte schnell.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Muhammet C. kennen
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- AusTürkei
- Mitglied seitDez. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Türkisch, Englisch
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