Ich werde VRChat, mmd model, vroid vrm, warudo, VTuber, weight paint fixen, bearbeiten und riggen

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Muhammed
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Über diesen Service

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Hast du Probleme mit deinem VTuber, VRChat, MMD, VRoid (VRM) oder Warudo Modell? Ich bin hier, um zu helfen! Ich spezialisiere mich auf das Fixen, Bearbeiten, Riggen und Weight Painting von 3D-Modellen, um reibungslose Bewegungen und perfekte Performance zu gewährleisten.

Von gebrochenen Knochen und schlechtem Weight Paint bis hin zu VRChat-Optimierung und Facial Blendshapes – ich mache dein Modell sauber, voll funktionsfähig und einsatzbereit.


Was ich machen kann

  • Gebrochene Knochen / falsches Rigging reparieren
  • Weight Painting verbessern oder neu machen
  • Mesh-Fehler & Clipping-Probleme beheben
  • Gesichtsausdrücke / Blendshapes hinzufügen
  • VRoid richtig in VRM umwandeln
  • Für VRChat optimieren
  • Physik & dynamische Bones anpassen
  • Outfits & Accessoires bearbeiten
  • Modelle für MMD konvertieren und vorbereiten
  • VTuber-Modelle für Streaming vorbereiten (Warudo kompatibel)


Was du bekommst

  • Sauberes und funktionierendes Modell
  • Reibungsloses Weight Painting
  • Korrekte humanoide Rig-Einrichtung
  • Plattformfertige Exportdatei (VRM / PMX / Unity-Paket bei Bedarf)
  • Performance-Optimierung für VRChat
  • Klare Kommunikation & Updates
  • Überarbeitungen basierend auf dem gewählten Paket


  Warum mich wählen?

  • Hochwertige professionelle Arbeit
  • Reibungslose Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung
  • 100% Kundenzufriedenheit

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen können

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Muhammed

3D Character Rigger

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
I’m a professional 3D Character Rigger and Animator specializing in game ready, VTuber, and custom character models. I create clean IK/FK rigs, humanoid rigs, facial rigs with 52 ARKit blendshapes, accurate weight painting, and smooth deformations for natural animation. I work with Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, VRChat, VRM, MMD, CC4, iClone, and other 3D pipelines. I deliver optimized, animation ready characters for games, streaming, VR, and other digital projects. My focus is quality, performance, clear communication, and reliable delivery.

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