Ich werde einen geriggten 3D-Charakter in Blender mit Texturen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde einen vollständigen, professionellen 3D-Charakter in Blender erstellen, vollständig geriggt und bereit für Animationen oder Spiele.
Was du bekommst:
Saubere, optimierte Topologie (quadratbasierte, animationsfreundliche Geometrie)
Vollständiges Body-Rig mit IK/FK-Steuerungen
Gesichtsrig mit Shape Keys für realistische Ausdrücke
Individuelles UV-Unwrapping und handgezeichnete Texturen (stilisiert, nicht photorealistisch)
Zubehör, Kleidung oder Requisiten auf Anfrage
Lieferung im .blend-Format, mit FBX/OBJ-Export möglich
Perfekt für Indie-Game-Entwickler, VTuber-Creator, Animatoren und alle, die einen stilisierten, animationsbereiten Charakter ohne photorealistisches Aussehen brauchen.
Warum mit mir arbeiten:
- Komplette Pipeline von einem Künstler: Modellierung, Rigging, Texturierung
- Saubere, spiel- und animationsbereite Geometrie, nicht nur ein hübsches Render
- Klare Kommunikation, Überarbeitungen bis du zufrieden bist
Sende mir eine Referenz (Skizze, Beschreibung oder bestehendes Artwork) und ich bringe sie in Blender zum Leben, bereit für die Animation.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Muhammad Iqbal kennen
Professional WordPress developer and Graphic Designer
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Punjabi, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Brauchst du Referenzbilder oder eine Konzeptskizze?
Ja, Referenzen oder eine schriftliche Beschreibung helfen mir, deine Vision genau umzusetzen.
Welche Dateiformate erhalte ich?
.blend inklusive; FBX, OBJ und GLTF Exporte auf Anfrage verfügbar.
Können Sie einen bestehenden Kunststil anpassen?
Ja — teile einfach Beispiele.
Integrieren Sie Animationen?
Dieses Gig umfasst Modellierung, Rigging und Texturierung; das Rig ist vollständig animationsbereit, aber fertige Animationen sind nicht enthalten.
Ist das kompatibel mit Unity/Unreal?
→ Ja, Topologie und Rig sind für die Verwendung in Echtzeit-Engines gebaut.

