Ich werde alle Unity-Fehler oder Android-Build-Fehler im Unity-Spiel beheben

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Muhammad Asad

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Ich behebe alle Arten von Bugs, Build- oder Kompilierungsfehlern in Ihrem Unity-Projekt.


*Wenn Sie Fernarbeit wünschen, berechne ich 10 $ zusätzlich


Nachfolgend finden Sie eine Liste häufiger Fehler , die in Unity Engine und Google Play auftreten:


  • Das Android App Bundle wurde nicht signiert


  • Gradle-Build-Fehler


  • Android-Manifeste können nicht zusammengeführt werden


  • Der Namespace enthält bereits eine Definition


  • App-Ziele API 33 müssen mindestens API-Level 34 ansprechen


  • Klassen können nicht in das Dex-Format konvertiert werden


  • APK- oder AAB-Bundles haben nur 32-Bit-nativen Code: 1


  • Fehler beim Erstellen des Players


  • Unity Package Manager-Fehler


  • Probleme bei der Integration des Android SDK.


  • Ressourcen konnten nicht neu verpackt werden


  • Fehler beim Erstellen des Players


  • Zielplattformen können nicht aufgelistet werden.


  • Befehlsaufruffehler


  • Plugin-Konflikte.


  • Konvertieren Sie Ihr Spiel in 64-Bit mit Google-Kompatibilität


  • Die App erfüllt die 64-Bit-Anforderung von Google Play nicht.


  • Und alle anderen Build-Fehler


Abgesehen von diesen häufigsten Engine-Fehlern lassen Sie mich wissen, ob bei Ihnen Android SDK-, NDK- oder JDK-Fehler oder andere Bugs, Fehler oder App-Abstürze auftreten, während Sie Unity-Plugins wie AdMob, Firebase oder Assets von Drittanbietern integrieren.

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Muhammad Asad

Unity Game Developer Android, iOS, Web

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10+ years in Unity 2D/3D & Android Studio. I build, optimize & monetize games and apps for Android, iOS, PC & WebGL. ► Unity 2D/3D | Hyper-casual, Arcade, RPG, Puzzle ► Multiplayer: Photon PUN2, Mirror, Unity Netcode ► Ads & IAP: AdMob, IronSource, AppLovin MAX ► Firebase, ASO, Game Reskinning, Animation, UI/UX Tech: C# · Kotlin · Firebase · DOTween · Shader Graph · TextMeshPro · Addressables · Git Every delivery includes source code & post-launch support. Message me — let's build something great.

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    I hired Asad as a consultant to review our Unity WebGL project and share his expertise, and it was absolutely worth it. He quickly identified areas to investigate, used the right diagnostic tools to narrow down the issue, and clearly explained his recommendations. His Unity knowledge and methodical approach...

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    Great work! Very professional and delivered exactly what I needed. I highly recommend him.

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    He was able to help with our issue and worked with us until it was resolved completely, would definitely work with him again!

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