Ich werde alle Unity-Fehler oder Android-Build-Fehler im Unity-Spiel beheben

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Muhammad Asad

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Ich behebe alle Arten von Bugs, Build- oder Kompilierungsfehlern in Ihrem Unity-Projekt.


*Wenn Sie Fernarbeit wünschen, berechne ich 10 $ zusätzlich


Nachfolgend finden Sie eine Liste häufiger Fehler , die in Unity Engine und Google Play auftreten:


  • Das Android App Bundle wurde nicht signiert


  • Gradle-Build-Fehler


  • Android-Manifeste können nicht zusammengeführt werden


  • Der Namespace enthält bereits eine Definition


  • App-Ziele API 33 müssen mindestens API-Level 34 ansprechen


  • Klassen können nicht in das Dex-Format konvertiert werden


  • APK- oder AAB-Bundles haben nur 32-Bit-nativen Code: 1


  • Fehler beim Erstellen des Players


  • Unity Package Manager-Fehler


  • Probleme bei der Integration des Android SDK.


  • Ressourcen konnten nicht neu verpackt werden


  • Fehler beim Erstellen des Players


  • Zielplattformen können nicht aufgelistet werden.


  • Befehlsaufruffehler


  • Plugin-Konflikte.


  • Konvertieren Sie Ihr Spiel in 64-Bit mit Google-Kompatibilität


  • Die App erfüllt die 64-Bit-Anforderung von Google Play nicht.


  • Und alle anderen Build-Fehler


Abgesehen von diesen häufigsten Engine-Fehlern lassen Sie mich wissen, ob bei Ihnen Android SDK-, NDK- oder JDK-Fehler oder andere Bugs, Fehler oder App-Abstürze auftreten, während Sie Unity-Plugins wie AdMob, Firebase oder Assets von Drittanbietern integrieren.

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Muhammad Asad

Unity Game Developer Android, iOS, Web

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