Ich rigge, animiere und render deinen 3d-Charakter für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein professioneller Character-Rigger & Animator, der mit Blender arbeitet und Erfahrung in der Vorbereitung von Charakteren für Unity, Unreal Engine, Godot und andere Engines hat. Ich liefere einsatzbereite Rigs, Skinning (Gewichtsmalerei), Animationszyklen und saubere FBX/GLB-Exporte, damit dein Charakter im Spiel reibungslos funktioniert.
Was ich anbiete:
Vollständig knochenbasiertes oder humanoides Rig (FK / IK-Setup, Finger, Drehknochen, Wirbelsäule, Gesichtssteuerung auf Wunsch).
Sauberes Weight Painting und Deformationskorrekturen für natürliche Biegungen.
Animationssatz (idle, gehen, laufen, springen, angreifen, aufheben, Emotes, Root Motion usw.).
Engine-ready Export: Unity Humanoid/Generic, Unreal-kompatibles Skelett (Retarget-fähig), Godot .glb/.esc Export.
Namenskonventionen, Achsenkorrekturen, Skalierungsanpassungen und eine kurze Anleitung für den Import in deine Engine.
Warum du mich wählen solltest:
Blender-native Arbeitsabläufe, enge Kontrolle, kein destruktives Baking.
Fokus auf Spielperformance: minimale Knochen, optimiertes Skin Weights und kleine Dateigrößen.
Aufmerksamkeit für Retargeting & Kompatibilität mit gängigen Engine-Rigs (Unity Humanoid / Unreal Mannequin / Godot).
Lerne Muhammad Anis kennen
Generative AI or Machine Learning Expert and I Build Smart AI Chatbots
- AusPakistan
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welches Format brauchst du?
Du kannst mir blend, fbx, obj, stl, glb Dateien schicken
Kann ich direkt bei dir bestellen?
Nein, bitte frage immer vorher, bevor du bestellst. Danke.
Wirst du uns vor der endgültigen Lieferung ein Screenrecording-Video schicken, um unsere Zufriedenheit zu sichern?
Ja, natürlich. Ich schicke dir ein Screenrecording-Video, wenn du zu 100 % zufrieden bist und die Bestellung freigibst.

