Ich erstelle hardsurface 3d-Assets für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach produktionstauglichen, spielbereiten 3D-Assets, die direkt in deine Engine passen?
Ich spezialisiere mich auf 3D-Modellierung, optimierte Topologie, saubere UVs und PBR-Texturierung. Von Low-Poly-Mobile-Assets bis hin zu High-Poly-AAA-Modellen liefere ich plug-and-play-Assets, die den Branchenstandards entsprechen.
WAS DU BEKOMMST:
- Low- & High-Poly-Modellierung
- Saubere Quad-Retopologie & unwrapped UVs
- Komplette PBR-Texturen (BaseColor, Normal, Rough, Metallic, AO)
- Individuelle LODs & Kollisions-Meshes
ENGINES & FORMATE:
Unreal Engine 5 | Unity 6 | Godot 4 .FBX | .OBJ | .GLTF/.GLB | .BLEND | .ZTL
Texturen: 1K - 8K (PNG, TGA)
ART-TYPEN:
- Props & Umgebungen (Felsen, Bäume, Gebäude)
- Hardsurface (Waffen, Fahrzeuge, Sci-Fi) modulare Kits (Raster-Snap, kachelbar)
- Stile: Realistisches PBR oder stilisiert / handgemalt
WARUM MICH WÄHLEN?
- Mehr als 5 Jahre Erfahrung mit Spiele-Assets
- Plug-and-play, kein Engine-Cleanup nötig
- Fokus auf Optimierung: hält strikt an Poly-Budgets
- Schnelle Kommunikation & Revisionen inklusive
UM ANZUFANGEN, GIB FOLGENDES AN:
- Referenzen / Konzeptkunst (oder Ideebeschreibung)
- Poly-Budget & Ziel-Engine
- Stilpräferenz & Texturauflösung
Braucht du eine enge Deadline / Game Jam Lieferung? Schick vor der Bestellung eine Nachricht!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Muhammad Owais kennen
3D Artist and Visual Director, AI Enhanced Product Renders and Animation
- AusPakistan
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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