Ich entwickle maßgeschneiderte Unity 2D-Spiele und immersive AR XR-Frameworks


Über diesen Service
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Suchst du nach einem leistungsoptimierten 2D-Spiel oder einer hochmodernen Augmented Reality (AR)-Anwendung? Ich baue skalierbare, plattformübergreifende interaktive Frameworks in Unity, die für flüssiges Gameplay und geringe Latenz ausgelegt sind.
Was ich anbiete:
- Immersive AR/XR-Frameworks: Fortschrittliche Marker- und markerlose Tracking-Setups mit Unity und Vuforia, inklusive maßgeschneiderter Raycasting für präzise räumliche Positionierung.
- Modulare 2D-Mechaniken: Hochleistungsfähige 2D-Spielschleifen, saubere Zustandsautomaten-Logik und hochreaktive Steuerungssysteme (einschließlich Phaser.js und Unity 2D-Mechaniken).
- Saubere C#-Architektur: Ich schreibe tief entkoppelte, multithreaded Skripte, die deine visuelle UI von den Kernspielregeln trennen.
- Speicher- und Performance-Optimierung: Expertenmanagement der Garbage Collection, um Laufzeitspitzen zu vermeiden und stabile Bildraten auf mobilen und Web-Builds zu gewährleisten.
Ich lege Wert auf professionelle Codequalität, modulare Asset-Integration und klare Versionskontroll-Workflows.
Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Projektumfang, damit wir die beste technische Herangehensweise für dein Projekt abstimmen können!
Lerne Mudasar Bhatti kennen
- AusPakistan
- Mitglied seitJan. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen AR SDKs hast du dich für immersive Projekte spezialisiert?
Ich spezialisiere mich stark auf Vuforia zusammen mit den nativen Raum-Tools von Unity, um stabiles, freihändiges Tracking über eine Vielzahl physischer Ziele zu liefern.
Kannst du auch webfreundliche interaktive Apps bauen?
Ja! Ich entwickle hochoptimierte Frameworks, die nahtlos für plattformübergreifende Umgebungen exportiert werden können und eine stabile Zustandsverwaltung auf Desktop, Mobilgeräten und im Web gewährleisten.
Stellen Sie den Quellcode nach Fertigstellung bereit?
Absolut. Alle Pakete beinhalten den vollständigen, sauber kommentierten C#-Quellcode und die strukturellen Unity-Projektdateien.

