Ich mache 3d Rigging und technische Kunst für 3d Animation

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Maria S
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Rigging = das Skelett bauen, damit dein Charakter tanzen kann.

Jedes 3D-Modell beginnt als ein lebloses Mesh, Rigging verleiht ihm Knochen, Gelenke und Steuerungen, damit Animatoren es tatsächlich posieren können.

Skelett Eine Gelenkhierarchie (Schulter, Ellbogen, Handgelenk), die die Anatomie nachahmt. Drehe ein Eltern-Gelenk, und alles darunter folgt.

Skinning Das Verbinden der Mesh-Vertices mit den Gelenken durch Gewichtsmalerei, damit die Haut sich glatt biegt, anstatt an Gelenken zu reißen oder zu falten.

Controls Animationsfreundliche Griffe (nicht nur rohe Gelenke!), die an Händen, Füßen, Hüften platziert sind – das "Lenkrad" für das Skelett darunter.

IK vs FK Zwei Möglichkeiten, eine Gliedmaße zu bewegen:

  • FK: Jedes Gelenk nacheinander drehen (super für Bögen)
  • IK: Hand/Fuß greifen, der Rest löst sich automatisch (ideal zum Platzieren der Füße)

Extras Korrekturoberflächen und Blend Shapes beheben unschöne Deformationen bei extremen Posen (Schultern, Gesichter).

Kurz gesagt: Rigging ist technisches Puppenspiel, bei dem du die Fäden ziehst, bevor der Charakter eine Muskelbewegung machen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maria S

Student at Breda University of Applied Sciences

  • AusSpanien
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Spanisch, Deutsch
I am a student at Breda University of Applied Sciences specializing in Creative Media and Game Technology with a focus on Visual Arts. I am a multilingual individual, fluent in Russian, English, and Spanish, and I maintain a professional portfolio showcasing my work in game artistry.

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