Ich werde 3d Kunst, Rigging, 3d Animation, Konzeptkunst, Design


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Student im Bereich Visuelle Kunst & Game Tech mit Schwerpunkt auf 3D-Charaktermodellierung, Texturierung und Rigging für Spiele. Ich habe Gegnercharaktere erstellt, Assets riggt und Maya-Pipeline-Tools (eigene Skripte für Bereinigung und Einrichtung) entwickelt, außerdem mit Unreal Engine (Blueprints, Sequencer, Niagara) gearbeitet. Ich bin sicher im Umgang mit Substance 3D Designer und 3D Painter, meine Texturen werden dich nicht enttäuschen. Ich bringe frische technische Fähigkeiten, schnelle Umsetzung und Studententarife mit. Perfekt für Indie-Entwickler, die solide spielbereite Assets ohne den Preis eines großen Studios brauchen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Maria S kennen
Student at Breda University of Applied Sciences
- AusSpanien
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Russisch, Englisch, Spanisch, Deutsch
Automatische Übersetzung

