Ich werde Rip, konvertiere, extrahiere, erstelle 3D-Modell-Asset Waffe oder Textur aus Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Über dieses Gig.
Hast du einen Charakter, eine Waffe oder ein Spiel-Asset gefunden, das du in deinem eigenen Projekt verwenden möchtest?
Ich spezialisiere mich auf professionelles 3D-Modell-Ripping und -Extraktion aus alten und neuen Spielen und liefere saubere, vollständig texturierte und spielbereite Assets für Blender, Unity und Unreal Engine.
Gib einfach den Namen oder die Quelle des Spiels an, und ich kümmere mich um den Extraktions-, Bereinigungs- und Konvertierungsprozess für dich.
Was ich anbiete
Hochwertige 3D-Modell-Extraktion aus Spieldateien
Charaktere, Waffen, Requisiten und Umgebungs-Assets
Saubere Topologie mit originalen Texturen bewahrt
Gute Benennung und organisierte Ordnerstruktur
Bereit zur Verwendung Formate (FBX, OBJ, GLB und mehr)
Kompatibel mit Blender, Unity und Unreal Engine
Optionale individuelle Anpassungen für Spiele oder VRChat
Mehr als nur ein Asset?
Ich kann komplette Asset-Packs oder große Sammlungen extrahieren (Hunderte bis über 1000 Modelle, je nach Projekt), sehr gut organisiert und für deinen Entwicklungsworkflow optimiert.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Anforderungen besprechen und die besten Ergebnisse erzielen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Misashaw kennen
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch, Arabisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Modifizierst oder verbesserst du die Originalmodelle nach der Extraktion?
Ich liefere das extrahierte Modell so, wie es im Spiel vorhanden ist. Auf Wunsch kann ich jedoch die Topologie bereinigen, Shading-Probleme beheben, die Skalierung anpassen oder das Modell für Engines wie Unity oder Unreal Engine optimieren.
Sind die extrahierten Modelle bereit für Animation und Rigging?
Einige extrahierte Modelle sind bereits geriggt, andere nicht. Falls das Modell eine nutzbare Skelettstruktur enthält, werde ich diese bewahren. Falls nicht, kann Rigging als optionaler Service hinzugefügt werden.

