Ich werde Spiele-Assets, Charaktermodellierung und Texturierung designen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein professioneller 3D-Künstler mit Erfahrung bei Studios wie 3rd World Studios, Jubilant Studio, Noor Kids, Game Hive Studio und verschiedenen internationalen Freelance-Kunden. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, produktionsbereiter 3D-Assets für Spiele, Animationen, VFX und digitale Erlebnisse.
Ich kann dir bei folgendem helfen:
3D-Charaktermodellierung
Game-Ready-Assets & Requisiten
Hard Surface Modeling
Umgebungs-Assets
UV-Unwrapping & Optimierung
PBR-Texturierung in Substance Painter
Modelle für Unity & Unreal Engine
Produktvisualisierung & Rendering
Ich lege Wert auf saubere Topologie, optimierte Geometrie, detaillierte Texturen und Assets, die in professionelle Produktionspipelines passen.
Egal, ob du ein Indie-Entwickler, Studio oder Geschäftsinhaber bist – ich kann deine Ideen in visuell beeindruckende und funktionale 3D-Modelle verwandeln.
Lass uns deine Vision mit professioneller 3D-Kunst zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Saqib kennen
3D Artist, Game Assets, Modeling and Texturing
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Thai
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigst du, um mein 3D-Modell zu starten?
Ich benötige dein Konzept, Referenzbilder, Skizzen, Stilpräferenzen und technische Anforderungen wie Dateiformat oder Zielplattform (Unity, Unreal Engine, Animation usw.).
Erstellst du spielbereite 3D-Assets?
Ja, ich erstelle optimierte, game-ready Modelle mit sauberer Topologie, passenden UVs, PBR-Texturen und Formaten, die für Unity, Unreal Engine und andere Plattformen geeignet sind.
Welche Software verwendest du für 3D-Modellierung und Texturierung?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, Maya, Photoshop, Substance Painter, Unity und Unreal Engine, um professionelle 3D-Assets zu liefern.
Können Sie Charaktere, Requisiten und Umgebungen erstellen?
Ja, ich kann 3D-Charaktere, Spielrequisiten, Hard Surface-Assets, Umgebungsobjekte und Produktvisualisierungsmodelle nach deinen Vorgaben erstellen.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, Quellfiles können je nach gewähltem Paket bereitgestellt werden. Verfügbare Formate sind Blender, FBX, OBJ und andere auf Anfrage.
Können Sie die Figur ausrüsten oder animieren?
Ja, Rigging und Animationen können als Zusatzleistung angeboten werden. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung für individuelle Anforderungen.
Können Sie große oder kundenspezifische Projekte bewältigen?
Ja, ich arbeite an sowohl kleinen als auch großen Projekten. Für komplexe Anforderungen kontaktiere mich bitte zuerst, damit wir den Workflow, Zeitplan und das Budget besprechen können.

