Ich entwickle Multiplayer-Blueprints für Unreal Engine 4 und 5

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Muhammad Sanan
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Über diesen Service

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Hast du Schwierigkeiten, dein Multiplayer-Spiel in Unreal Engine zum Laufen zu bringen? Multiplayer-Replikation kann einer der frustrierendsten Teile der Spieleentwicklung sein. Ob du eine einfache Mechanik brauchst, die über Clients synchronisiert wird, oder eine voll funktionsfähige Multiplayer-Lobby – ich kann dir helfen, robuste, server-autoritative Blueprint (BP)-Systeme in UE4 und UE5 aufzubauen.


Was ich für dich tun kann:


  • Sitzungsverwaltung: Sitzungen hosten, beitreten und finden (LAN oder Steam/Epic Online Services).
  • Replikation & Synchronisation: Fehlerfreie Replikation von Variablen, Animationen und Bewegungen.
  • RPCs (Remote Procedure Calls): Server-, Client- und Multicast-Events, richtig strukturiert, um Betrug zu verhindern.
  • Spiel-Framework-Einrichtung: Richtige Nutzung von GameMode, GameState, PlayerState und PlayerController für die Multiplayer-Architektur.
  • Fehlerbehebung: Debugging und Behebung von Desync-Problemen in deinem bestehenden Multiplayer-Projekt.


Unterstützte Engines:


  • Unreal Engine 4 (UE4)
  • Unreal Engine 5 (UE5)


Warum mich wählen?


  • Saubere, gut kommentierte Blueprint-Knoten.
  • Strikte Einhaltung der server-autoritativen Logik.
  • Klare Kommunikation und schnelle Lieferung.


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Muhammad Sanan

Full Stack Developer and AI Specialist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Tag
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Sanan! 👋 I’m a Computer Engineer & Developer bridging the gap between robust Web Apps and Agentic AI. 💻🤖 Experienced with various startups & organizations, I build scalable, intelligent systems tailored to your needs. My Expertise: 🚀 Full-Stack: MERN (React, Node), SQL, & APIs. 🧠 AI & ML: Custom LangChain Agents, Chatbots & LLM integration. 🛠️ Software: Python scripts & backend logic. I don’t just write code; I solve problems. Ready to bring your intelligent app idea to life? Let’s talk! 📩

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