Ich behebe Unity 2D-Bugs, Touch-Steuerung und Puzzle-Spiel-Mechanik


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Bugs, Touch-Lags oder fehlerhafte Mechaniken in deinem Unity 2D-Spiel?
Ich spezialisiere mich auf Unity 2D-Entwicklung und C#-Problemlösungen. Ob Indie-Prototyp oder spielbereit für den Google Play Store – ich debugge und optimiere deine Spielmechanik schnell und sauber.
Services, die ich anbiete:
- Touch-Steuerung & Drag-and-Drop: Behebung von Swipe-Problemen, Bildschirmgrenzwerten und reaktionsschnellen Touch-Mechaniken.
- Physik & Collider: Lösung von Trigger-Kollisionen, Sprung-/Reibungs-Bugs und 2D-Physik-Überlappungen.
- Puzzle-Mechaniken: Implementierung oder Behebung von Snap-to-Grid, Match-3-Zeilen-Abbau, Drehlogik und Gewinn-/Verlustbedingungen.
- UI & Seitenverhältnis: Behebung von Canvas-Skalierung bei mehreren Auflösungen, Kameraschnittstellen und Anker-Ausrichtung.
- Performance & Optimierung: Bereinigung von Speicherlecks, unausgeglichene Schleifen und ruckelnde Animationen.
Warum mit mir arbeiten?
- Sauberer, gut kommentierter C#-Code
- Schnelle Bearbeitung (2448 Stunden für Standardfehler)
- Klare Kommunikation und Testen des Projekts vor der Lieferung
Schreib mir bitte, bevor du eine Bestellung aufgibst, mit einer kurzen Erklärung oder einem kurzen Video des Bugs. Dann läuft dein Spiel reibungslos!
Lerne Mool Shankar kennen
Unity 2D Game Developer, C Sharp and Puzzle Mechanics Specialist
- AusIndien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateien brauchst du, um den Bug zu beheben?
Du kannst deinen Unity-Projektordner teilen (zip, Ordner Library/Temp weggelassen) oder die relevante Szene und Skripte als Unity Package (.unitypackage) exportieren.
Kannst du eine NDA unterschreiben oder meine Spieldateien privat halten?
Absolut. Dein Quellcode, deine Sprites und deine Spielideen bleiben zu 100 % vertraulich und sicher.

