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Ich werde maßgeschneiderte Unity-Editor-Tools erstellen, um deinen Workflow zu automatisieren

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Cris
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du genug von wiederholenden Aufgaben, die dich in Unity ausbremsen? Ich entwickle maßgeschneiderte Editor-Tools, die Arbeitsabläufe vereinfachen und Reibungen beseitigen.

Von einfachen Inspector-Verbesserungen bis hin zu voll funktionsfähigen benutzerdefinierten Fenstern erstelle ich Tools, die die Entwicklung beschleunigen und dein Projekt leichter verwaltbar machen.

Benutzerdefinierte EditorWindows und Inspector

ScriptableObject-Ersteller und Batch-Editoren

Helfer für Animationsgraphen und One-Shot-Steuerungen

Drag-and-Drop UI- und Prefab-Tools

Daten-Eingabe-, Konfigurations- und Debugging-Tools

Du erhältst sauberen, gut kommentierten C#-Code, der speziell für dein Projekt und deine Editor-Version entwickelt wurde. Ich überlade dein Projekt nicht mit generischem Asset-Store-Müll, sondern baue für deine Pipeline.

Lass deine Tools die Arbeit erledigen, damit du dich auf das Wesentliche konzentrieren kannst.

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Cris
5,0(3)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2018
  • Letzte Lieferung11 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Cris, an indie game developer with expertise in Unity, C#, and game networking. I specialize in creating dynamic systems, fixing bugs, and optimizing game performance. Whether you need a custom script, help with networking setups, or quick troubleshooting, I'm here to help! Let’s bring your game to the next level.

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