Ich passe VRChat-Avatar-Rig-Kleidung, Toggles, Blendshapes, Animationen und Ausdrücke an

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Romeo Bizs
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf fortgeschrittene VRChat-Avatar-Anpassungen, vom Blender-Editing bis zur Unity-Implementierung.


Ich kann Kleidung, Accessoires, Körper-/Gesicht-Optionen, Materialien, Toggles und Animationssysteme hinzufügen, anpassen und konfigurieren, während der Avatar sauber und funktional bleibt.


Dienstleistungen:

  • Maßgeschneiderte Kleidung & Outfit-Anpassung
  • Accessoires, Requisiten & Avatar-Teile
  • Kleidungs-/Accessoire-Toggles
  • Ausdrucks- & Radialmenü-Einrichtung
  • Blendshape- & Shape-Slider-Steuerung
  • Material-, Farb- & Textur-Anpassung
  • Haut-, Make-up-, Tattoo- & Erscheinungssysteme
  • Animation & richtige Bindung
  • VRChat-Prefabs & Unity-Integration
  • Modularer Avatar & Merge Animator
  • PhysBones & interaktive Komponenten
  • PC- & Quest-Optimierung


Arbeitsablauf: Blender Unity | VRChat-Prefabs | Modularer Avatar | Animationen | Toggles | PC/Quest


Ich kann mit einem bestehenden Avatar, Kleidung, Referenz oder einer spezifischen Anpassungsliste arbeiten.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Dateien, Anforderungen und den Umfang des Pakets prüfen kann.


Hinweis: Die Arbeit beginnt, nachdem die Fiverr-Bestellung aufgegeben wurde. Vielen Dank!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Romeo Bizs

3D Character and Game Asset Creator

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
Mr Romeobizs a 3D Character Artist. I create custom 3D characters, game models, and assets from character design and sculpting to retopology, texturing, rigging and animation. Blender focused, with expereince preparing characters and assets for real time games and modding. Character Design -> 3D Modeling -> Sculpting -> Texturing -> Rigging -> Game Ready Character

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